LEADER 03685oam 2200649 c 450 001 996308823303316 005 20240424230132.0 010 $a3-8394-1061-4 024 7 $a10.14361/9783839410615 035 $a(CKB)3710000000482821 035 $a(OAPEN)1007540 035 $a(DE-B1597)461526 035 $a(OCoLC)1013955974 035 $a(OCoLC)958035250 035 $a(DE-B1597)9783839410615 035 $a(MiAaPQ)EBC5494355 035 $a(Au-PeEL)EBL5494355 035 $a(OCoLC)1049914431 035 $a(transcript Verlag)9783839410615 035 $a(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/26411 035 $a(EXLCZ)993710000000482821 100 $a20220221d2015 uy 0 101 0 $ager 135 $auuuuu---auuuu 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 00$aVirtuelle Welten als Basistechnologie fu?r Kunst und Kultur?$eEine Bestandsaufnahme$fManfred Bogen, Roland Kuck, Jens Schro?ter 205 $a1st ed. 210 $aBielefeld$ctranscript Verlag$d2015 215 $a1 online resource (158) 225 0 $aMedienumbru?che$v38 311 $a3-8376-1061-6 327 $aFrontmatter 1 Inhalt 5 Virtualita?t oder zur Inszenierung von Raumbildlichkeit in der italienischen Wandmalerei 7 Die A?sthetik der virtuellen Welt: U?berlegungen mit Niklas Luhmann und Jeffrey Shaw 25 Zwischen real und digital: Intuitive, reichhaltige und freudvolle Schnittstellen 37 Spatial Interface Wahrnehmungsfelder und Gestaltungsansa?tze im Virtuellen Raum 55 Zwischen Kabinett und Second Life. Bildra?ume und Bilderra?ume 65 MySpace - Virtuelle Realita?ten in dreidimensionalen Ra?umen 87 Interaktion in virtuellen Welten 99 Die Begehung virtueller Realita?ten 113 Virtuelle Rekonstruktion und interaktive Exploration der Schlossanlage Dillenburg 119 Prozedurale Modelle 139 Autoren 151 330 $aWelche Rolle spielen virtuelle Welten fu?r Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfu?gbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und ko?nnen virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermo?glichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beitra?gen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich gekla?rt. 410 0$aMedienumbru?che 606 $aVirtuelle Realita?t; Virtual Reality; Medien; Kultur; Technologie; Internet; Kunst; Technik; Digitale Medien; Mediena?sthetik; Kulturgeschichte; Medienwissenschaft; Media; Culture; Arts; Technology; Digital Media; Media Aesthetics; Cultural History; Media Studies; 610 $aArts. 610 $aCultural History. 610 $aCulture. 610 $aDigital Media. 610 $aInternet. 610 $aMedia Aesthetics. 610 $aMedia Studies. 610 $aTechnology. 615 4$aVirtuelle Realita?t; Virtual Reality; Medien; Kultur; Technologie; Internet; Kunst; Technik; Digitale Medien; Mediena?sthetik; Kulturgeschichte; Medienwissenschaft; Media; Culture; Arts; Technology; Digital Media; Media Aesthetics; Cultural History; Media Studies; 686 $aAP 14800$2rvk 700 $aBogen$b Manfred$4edt$01434229 702 $aBogen$b Manfred$4edt 702 $aKuck$b Roland$4edt 702 $aSchro?ter$b Jens$f1970-$4edt 801 0$bDE-B1597 801 1$bDE-B1597 906 $aBOOK 912 $a996308823303316 996 $aVirtuelle Welten als Basistechnologie fu?r Kunst und Kultur$93587057 997 $aUNISA