LEADER 03203oam 2200529 c 450 001 996308802003316 005 20220425193343.0 010 $a3-8394-0176-3 024 7 $a10.14361/9783839401767 035 $a(CKB)3710000000482569 035 $a(OAPEN)1007639 035 $a(DE-B1597)461515 035 $a(OCoLC)1013942199 035 $a(OCoLC)944070645 035 $a(DE-B1597)9783839401767 035 $a(transcript Verlag)9783839401767 035 $a(EXLCZ)993710000000482569 100 $a20220221d2015 uy 0 101 0 $ager 135 $auuuuu---auuuu 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 14$aDas Netz und die Virtuelle Realita?t$eZur Selbstprogrammierung der Gesellschaft durch die universelle Maschine$fJens Schro?ter 205 $a1st ed. 210 $aBielefeld$ctranscript Verlag$d2015 215 $a1 online resource (328) 225 0 $aKultur- und Medientheorie 311 $a3-89942-176-0 327 $aFrontmatter 1 Inhalt 4 Danksagung 6 Vorwort 7 Einleitung 8 1. Das Netz 20 2. Die Virtuelle Realita?t 152 3. Fazit: Der Computer als Medium der Selbstprogrammierung der Gesellschaft 279 4. Abbildungen 294 5. Literatur 297 6. Zum Autor 327 330 $aDie computerbasierten »Neuen Medien« scheinen eine radikale Umwa?lzung der Gesellschaft zu bewirken. Aber: Die »Neuen Medien« ha?tten sich auch anders entwickeln ko?nnen. Technologien vera?ndern zwar die Gesellschaft, werden aber zugleich auch von ihr erfunden und umgeformt. Insbesondere gilt das fu?r die Computer, die universell und programmierbar sind. Sie werden gesellschaftlichen Vorstellungen, was sie sein und tun sollen, unterworfen. Die Frage ist also: Wie und warum hat sich die Gesellschaft durch das Medium Computer - insbesondere durch die Konstellationen des »Netzes« und der »Virtuellen Realita?t« - selbst programmiert? Jens Schro?ters Antworten aktualisieren die etablierte Sichtweise auf das Verha?ltnis von Gesellschaft und Computer. Zahlreiche Abbildungen dokumentieren die Entwicklung der »Universalmaschine«. 330 1 $aBesprochen in: O?sterreichische Zeitschrift fu?r Geschichtswissenschaften, 16/4 (2005), Markus Stauff 606 $aComputer; Neue Medien; Kalter Krieg; Medientheorie; Technikgeschichte; Internet; Medien; Digitale Medien; Mediensoziologie; Medienwissenschaft; Media Theory; History of Technology; Media; Digital Media; Sociology of Media; Media Studies; 610 $aDigital Media. 610 $aHistory of Technology. 610 $aInternet. 610 $aMedia Studies. 610 $aMedia. 610 $aSociology of Media. 615 4$aComputer; Neue Medien; Kalter Krieg; Medientheorie; Technikgeschichte; Internet; Medien; Digitale Medien; Mediensoziologie; Medienwissenschaft; Media Theory; History of Technology; Media; Digital Media; Sociology of Media; Media Studies; 700 $aSchro?ter$b Jens$f1970-$4aut$01223436 801 0$bDE-B1597 801 1$bDE-B1597 906 $aBOOK 912 $a996308802003316 996 $aDas Netz und die Virtuelle Realita?t$92838081 997 $aUNISA