LEADER 01154nas 2200337 450 001 996281115003316 005 20210125101319.0 035 $a(OCoLC)864392354 035 $a(CKB)3400000000014266 035 $a(CONSER) 2013207464 035 $a(IEEE)1800160 035 $a(EXLCZ)993400000000014266 100 $a20131129a20uu9999 uy a 101 0 $aeng 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cn$2rdamedia 183 $anc$2rdacarrier 200 10$a... IEEE International Conference on Wireless Information Technology and Systems 210 1$aPiscataway, NJ :$cIEEE 210 2$aRed Hook, NY :$cAvailable from Curran Associates 606 $aWireless communication systems$vCongresses 606 $aMobile computing$vCongresses 606 $aInformation technology$vCongresses 615 0$aWireless communication systems 615 0$aMobile computing 615 0$aInformation technology 712 02$aInstitute of Electrical and Electronics Engineers. 906 $aCONFERENCE 912 $a996281115003316 996 $a.. IEEE International Conference on Wireless Information Technology and Systems$91885861 997 $aUNISA LEADER 02681 am 2200649 n 450 001 9910156255403321 005 20161213 010 $a2-7226-0428-0 024 7 $a10.4000/books.cdf.4750 035 $a(CKB)3710000000982033 035 $a(FrMaCLE)OB-cdf-4750 035 $a(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/47317 035 $a(PPN)198369751 035 $a(EXLCZ)993710000000982033 100 $a20161213j|||||||| ||| 0 101 0 $afre 135 $auu||||||m|||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aFaçonner l?imaginaire. De la création 3D aux mondes virtuels animés $eLeçon inaugurale prononcée le jeudi 12 février 2015 /$fMarie-Paule Cani 210 $aParis $cCollège de France$d2016 215 $a1 online resource (80 p.) 311 $a2-213-68732-3 330 $aMaîtriser la création de formes, qu?elles soient inspirées par le réel ou sorties de notre imagination, est un défi tant pour l?artiste que pour le scientifique. Comment mettre la création en 3D à la portée de tous et permettre à chacun de « façonner l?imaginaire » plus facilement qu?avec un papier et un crayon ? De la modélisation géométrique des formes à l?assemblage d?une scène complexe et à son animation, Marie-Paule Cani nous présente une nouvelle méthodologie pour rendre la création numérique 3D plus expressive, en s?appuyant sur des exemples concrets : comment concevoir et animer des vêtements, des chevelures, une prairie arborée ou une cascade ? 606 $aMultidisciplinary 606 $ainformatique graphique 606 $acréation numérique 606 $amondes virtuels 606 $aanimation numérique 606 $a3D 606 $amodélisation 606 $ainformatique 606 $asciences numériques 610 $a3D 610 $aanimation numérique 610 $acréation numérique 610 $amodélisation 610 $ainformatique graphique 610 $amondes virtuels 615 4$aMultidisciplinary 615 4$ainformatique graphique 615 4$acréation numérique 615 4$amondes virtuels 615 4$aanimation numérique 615 4$a3D 615 4$amodélisation 615 4$ainformatique 615 4$asciences numériques 700 $aCani$b Marie-Paule$01299275 701 $aCani$b Marie-Paule$01299275 701 $aHaroche$b Serge$026976 801 0$bFR-FrMaCLE 906 $aBOOK 912 $a9910156255403321 996 $aFaçonner l?imaginaire. De la création 3D aux mondes virtuels animés$93025111 997 $aUNINA