LEADER 03119nam 22007093 450 001 9910987995203321 005 20250911130534.0 010 $a3-8394-7097-8 024 7 $a10.1515/9783839470978 035 $a(CKB)37776455500041 035 $a(MiAaPQ)EBC31953937 035 $a(Au-PeEL)EBL31953937 035 $a(DE-B1597)685570 035 $a(DE-B1597)9783839470978 035 $a(OCoLC)1506098763 035 $a(ScCtBLL)0f01485b-bb76-45e1-b425-78a9fe9bdd52 035 $a(EXLCZ)9937776455500041 100 $a20250313d2025 uy 0 101 0 $ager 135 $aur||||||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aJapanische Fan-Comics $eTranskulturelle Potenziale und Lokale Gemeinschaft 205 $a1st ed. 210 1$aBielefeld :$ctranscript Verlag,$d2025. 210 4$d©2025. 215 $a1 online resource (287 pages) 225 0 $aComic-Kulturen ;$v2 311 08$a3-8376-7097-X 327 $tFrontmatter --$tEditorial --$tInhalt --$tDanksagung --$t1 Einleitung --$t2 Forschungsstand --$t3 Theoretischer Bezugsrahmen: Globalisierung und Transkulturalität --$t4 Methodik --$t5 D?jinshi-Aktivitäten als Partizipation an der Ökonomie des Fandoms --$t6 Das Kreieren von d?jinshi in Relation zum Ursprungsmaterial und dessen Rechteinhaber*innen --$t7 Das Kreieren von d?jinshi in Relation zur Gemeinschaft --$t8 Ergebnisdiskussion --$t9 Literatur --$t10 Anhang 330 $aIn Japan findet jährlich eine Vielzahl von Amateur-Comic-Events, darunter die größte Comic-Messe weltweit, die Comiket, statt. Entgegen dem globalen Trend zur Digitalisierung im Comic-Bereich wird ein Großteil der dortigen Werke nach wie vor von den Künstler*innen selbst verlegt, gedruckt und herausgegeben. Katharina Hülsmann nimmt die Kultur japanischer Fan-Comics (sog. d?jinshi) in den Blick: Wie entwickelte sich eine solch solide Infrastruktur in Japan und warum hält sie sich bis heute? Welche Anschlussmöglichkeiten haben d?jinshi an ein globales Fandom, wenn sie sich im Internet eher wenig verbreiten? Und was treibt japanische Amateur-Künstler*innen an, ihre Werke mit viel Aufwand herzustellen und mit anderen Fans zu teilen? 606 $aLITERARY CRITICISM / Comics & Graphic Novels$2bisacsh 610 $aAnaloge Medien. 610 $aAnalogue Media. 610 $aArt. 610 $aAsia. 610 $aAsien. 610 $aComic. 610 $aComiket. 610 $aCultural Studies. 610 $aCulture. 610 $aFandom. 610 $aJapan. 610 $aKultur. 610 $aKulturwissenschaft. 610 $aKunst. 610 $aManga. 610 $aMedia. 610 $aMedien. 610 $aPopkultur. 610 $aPopular Culture. 615 7$aLITERARY CRITICISM / Comics & Graphic Novels. 700 $aHu?lsmann$b Katharina$00 701 $aArndt$b Maria$01782233 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910987995203321 996 $aJapanische Fan-Comics$94345708 997 $aUNINA