LEADER 00542oas 2200193z- 450 001 996479353703316 011 $a2579-6208 035 $a(CKB)5460000000200825 035 $a(EXLCZ)995460000000200825 100 $a20230221cuuuuuuuu -u- - 101 0 $aeng 200 00$aEl-Jizya: Jurnal Ekonomi Islam 210 $aIndonesia$cFakultas Ekonomi dan Bisnis Islam IAIN Purwokerto 311 $a2354-905X 517 $aEl-Jizya 906 $aJOURNAL 912 $a996479353703316 996 $aEl-Jizya: Jurnal Ekonomi Islam$92898084 997 $aUNISA LEADER 06207oam 2201429 c 450 001 9910978226903321 005 20260102090118.0 010 $a9783839468029 010 $a3839468027 024 7 $a10.1515/9783839468029 035 $a(MiAaPQ)EBC7281630 035 $a(Au-PeEL)EBL7281630 035 $a(DE-B1597)652447 035 $a(DE-B1597)9783839468029 035 $a(OCoLC)1394117467 035 $a(CKB)27985019300041 035 $a(Perlego)3885515 035 $a(transcript Verlag)9783839468029 035 $a(EXLCZ)9927985019300041 100 $a20260102d2023 uy 0 101 0 $ager 135 $aurcnu|||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aRuinen-Ästhetik$eÜber die Spuren der Zeit im Raum der Gegenwart$fKevin Bücking 205 $a1st ed. 210 $aBielefeld$ctranscript Verlag$d2023 215 $a1 online resource (305 pages) 225 0 $aEdition Moderne Postmoderne 311 08$aPrint version: Bücking, Kevin Ruinen-Ästhetik Bielefeld : transcript,c2023 9783837668025 327 $aCover -- Inhalt -- Ruinen?Ästhetik -- Über die Spuren der Zeit im Raum der Gegenwart -- I. Die Ruine. Ein ästhetischer Versuch -- II. Eine kleine Kulturgeschichte der Ruinen -- 2.1 Antike -- 2.2 Renaissance und Barock -- 2.3 Romantik -- 2.4 Moderne und Postmoderne -- III. Ästhetische, artifizielle und artistische Reflexion: Phänomenologie der Ruinen -- 3.1 Ruinenmalerei -- 3.2 Ruinenfotografie -- 3.3 Ruinen im Film und Ruinen des Films -- 3.4 Computerspiele in Ruinen -- 3.5 Ruinen in augmented und virtual reality -- 3.6 Erstes Zwischenfazit -- IV. Theoretische Reflexion: Begriffe des Ruinenästhetischen -- 4.1 Raum der Wahrnehmung -- 4.1.1 Konrad Fiedlers Ausdrucksbewegung der Wahrnehmung -- 4.1.2 Sehen als praktische Welterschließung -- 4.1.3 Drei Grundfälle der Wahrnehmung -- 4.2 Raum der Sprache -- 4.2.1 Abduktion der Wahrnehmung -- 4.2.2 Sprache als Praxis -- 4.2.3 Zur Nähe von Konrad Fiedler und Wilhelm von Humboldt -- 4.2.4 Semantischer Holismus -- 4.3 Raum der Zeichen -- 4.3.1 Ruinen als Symbole und als Allegorien -- 4.3.2 Ruinen als Spuren -- 4.4 Raum der Gefühle -- 4.4.1 Leiblich?sinnliches Spüren -- 4.4.2 Ortsraum und Wahrnehmungsraum -- 4.4.3 Gefühle als Atmosphären -- 4.5 Aura und Atmosphäre -- 4.5.1 Auratisches Erscheinen -- 4.5.2 Atmosphärisches Erscheinen -- 4.6 Atmosphären der Architektur -- 4.7 Atmosphären der Natur -- 4.8 Zweites Zwischenfazit -- V. Ruinenästhetik - ein atmosphärisches Reflexionsgeschehen -- 5.1 Typologie der Ruinen -- 5.2 Formen der Reflexion -- 5.3 Ruinen der Vergangenheit, Zukunft und Gegenwart -- Fazit: Ruinen als Schauplätze eines Ringens des Menschen mit sich selbst -- Danksagung -- Abbildungen -- Anhang -- Literaturverzeichnis -- Primär? und Sekundärliteratur -- Tertiärliteratur -- Bildbände -- Abbildungsverzeichnis -- Filmverzeichnis -- Computerspielverzeichnis. 330 $aDie Ästhetik der Ruinen kennzeichnet eine Lust am Paradoxen. Zwischen Natur und Kultur, Erbauung und Zerstörung, Melancholie und Hoffnung, Vergangenheit und Zukunft erscheinen die Ruinen als Spuren der Zeit im Raum der Gegenwart ihrer ästhetischen Begegnung. Kevin Bücking zeigt, inwiefern die Ästhetik der Ruinen und des Ruinösen in einem besonderen Zusammenspiel aus leiblich-sinnlichen Erfahrungen und begrifflichen Reflexionen besteht. In Auseinandersetzung mit unterschiedlichen ästhetischen Medien wie Malerei, Fotografie, Film, Computerspiel und Virtual Reality wird ersichtlich: Die Faszination an Ruinen und Ruinösem ist als ein atmosphärisches Reflexionsgeschehen zu verstehen. 410 0$aEdition Moderne Postmoderne. 517 2 $aBücking, Ruinen-Ästhetik$eÜber die Spuren der Zeit im Raum der Gegenwart 606 $aAesthetics 606 $aRuine 606 $aPhilosophy 606 $aÄsthetik 606 $aPhilosophie 606 $aHistory 606 $aCulture 606 $aGeschichte 606 $aKultur 606 $aMedia 606 $aMedien 606 $aTime 606 $aZeit 606 $aMelancholie 606 $aZerstörung 606 $aNature 606 $aZerfall 606 $aAtmosphere 606 $aImage 606 $aPhotography 606 $aNatur 606 $aComputer 606 $aAtmosphäre 606 $aBild 606 $aPlay 606 $aFotografie 606 $aVirtual Reality 606 $aComputer Game 606 $aSpiel 606 $aArchitecture 606 $aDesign 606 $aComputerspiel 606 $aPhilosophy of Culture 606 $aMedia Philosophy 606 $aArchitektur 606 $aPhenomenology 606 $aKulturphilosophie 606 $aMedienphilosophie 606 $aPhänomenologie 615 4$aAesthetics 615 4$aRuine 615 4$aPhilosophy 615 4$aÄsthetik 615 4$aPhilosophie 615 4$aHistory 615 4$aCulture 615 4$aGeschichte 615 4$aKultur 615 4$aMedia 615 4$aMedien 615 4$aTime 615 4$aZeit 615 4$aMelancholie 615 4$aZerstörung 615 4$aNature 615 4$aZerfall 615 4$aAtmosphere 615 4$aImage 615 4$aPhotography 615 4$aNatur 615 4$aComputer 615 4$aAtmosphäre 615 4$aBild 615 4$aPlay 615 4$aFotografie 615 4$aVirtual Reality 615 4$aComputer Game 615 4$aSpiel 615 4$aArchitecture 615 4$aDesign 615 4$aComputerspiel 615 4$aPhilosophy of Culture 615 4$aMedia Philosophy 615 4$aArchitektur 615 4$aPhenomenology 615 4$aKulturphilosophie 615 4$aMedienphilosophie 615 4$aPhänomenologie 676 $a220.93 700 $aBu?cking$b Kevin$p
Kevin Bücking, Goethe-Universität Frankfurt am Main, Deutschland
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