LEADER 02723 am 2200565 n 450 001 9910348247503321 005 20181114 010 $a2-7297-1111-2 024 7 $a10.4000/books.pul.5247 035 $a(CKB)4100000009763251 035 $a(FrMaCLE)OB-pul-5247 035 $a(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/55575 035 $a(PPN)241653525 035 $a(EXLCZ)994100000009763251 100 $a20191105j|||||||| ||| 0 101 0 $afre 135 $auu||||||m|||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aPaix et communautés autour de l'abbaye de Cluny $eXe-XVe siècle /$fDidier Méhu 210 $aLyon $cPresses universitaires de Lyon$d2018 215 $a1 online resource (640 p.) 311 $a2-7297-0830-8 330 $aCluny, l'abbaye bénédictine la plus puissante du Moyen Âge est au c?ur d'un paradoxe. Retirés du monde pour se consacrer à la prière, les moines ne cessent d'agir sur le monde. Accumulant les donations des aristocrates soucieux de leur salut, ils deviennent de puissants seigneurs. Versés dans la méditation et la copie des textes anciens, ils pensent le monde et tentent de l'ordonner selon leur schéma idéal. Cela ne va pas toujours sans heurt. La Paix clunisienne doit se confronter au pouvoir des évêques, des seigneurs laïques et des communautés d'habitants. C'est le cas dans le bourg de Cluny. Défini comme un lieu d'asile, inviolable et soumis à la seule domination de l'abbé, il se développe aux portes du monastère à partir de l'an mil. Là les moines rêvent d'établir une communauté préfigurant la cité céleste, annulant toute attache charnelle au profit d'associations spirituelles dont ils sont les pivots. Le développement du commerce, la concurrence très forte des agents du roi dans le domaine de la justice et l'organisation des communautés paroissiales introduisent la discorde dans cette sphère voulue parfaite. 606 $aHistory 606 $aMedieval & Renaissance Studies 606 $aabbaye 606 $aÉglise 606 $ahistoire 606 $amonastère 606 $aMoyen Âge 610 $aÉglise 610 $aMoyen Âge 610 $ahistoire 610 $amonastère 610 $aabbaye 615 4$aHistory 615 4$aMedieval & Renaissance Studies 615 4$aabbaye 615 4$aÉglise 615 4$ahistoire 615 4$amonastère 615 4$aMoyen Âge 700 $aMéhu$b Didier$01299908 801 0$bFR-FrMaCLE 906 $aBOOK 912 $a9910348247503321 996 $aPaix et communautés autour de l'abbaye de Cluny$93026027 997 $aUNINA LEADER 04540oam 2200841Ma 450 001 9910974659803321 005 20211215042424.0 010 $a9786612954207 010 $a9781136139499 010 $a1136139494 010 $a9781136139505 010 $a1136139508 010 $a9781282954205 010 $a1282954202 010 $a9780080927770 010 $a0080927777 024 7 $a10.4324/9780080927770 035 $a(CKB)2670000000055630 035 $a(EBL)629931 035 $a(OCoLC)698105544 035 $a(SSID)ssj0000474271 035 $a(PQKBManifestationID)11287180 035 $a(PQKBTitleCode)TC0000474271 035 $a(PQKBWorkID)10450164 035 $a(PQKB)11566794 035 $a(Au-PeEL)EBL4689468 035 $a(CaPaEBR)ebr11289139 035 $a(CaONFJC)MIL295420 035 $a(OCoLC)961433524 035 $a(OCoLC)1153402784 035 $a(OCoLC-P)1153402784 035 $a(FlBoTFG)9780080927770 035 $a(CaSebORM)9780240810157 035 $a(MiAaPQ)EBC4689468 035 $a(MiAaPQ)EBC629931 035 $a(OCoLC)1339899697 035 $a(UkLoBP)BP9780080927770BVA 035 $a(EXLCZ)992670000000055630 100 $a20200507d2013 uy 0 101 0 $aeng 135 $aurcnu|||||||| 181 $ctxt 182 $cc 183 $acr 200 10$aVoice-Over for Animation /$fWright, Jean 205 $a1st edition 210 1$aAbingdon :$cRoutledge,$d2013. 210 2$aLondon :$cBloomsbury Publishing (UK),$d2023. 215 $a1 online resource (282 p.) 225 1 $aThe Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology 300 $aIncludes index. 311 08$a9781138134249 311 08$a1138134244 311 08$a9780240810157 311 08$a0240810155 327 $aIntroduction to animation voice-overs -- User's manual for your voice -- Animation voice-over techniques -- Dialects -- Developing characters -- Your animation video -- Finding an agent or representative and looking for work -- Voice casting and marketing your talent -- Recording for cartoons -- Recording for animated features, games, theme parks, toys, and narration -- ADR -- Dubbing -- More practice copy. 327 $aCD index (TRT: 78:37 minutes ) -- 1. Character placements (06:21) -- 2. Character file workout (22:39) -- 3. Making an animation video (05:18) -- 4. Writing the demo (07:46) -- 5. Recording the demo ( 02:05) -- 6. Kathy Matchiner demo session recording (06:10) -- 7. Kathy Matchiner ani demo (01:47) -- 8. Edgar Recinos demo with no music or SFX (02:14) -- 9. Edgar Recinos ani demo (01:59) -- 10. M J Lallo animation demo (01:25) -- 11. Making animation singing demo (04:45) -- 12. VO home studio set up (15:39). 330 $aVoice Over for Animation takes animation and voice-over students and professionals alike through the animated voice-over world. The book provides information, exercises, and advice from professional voice-over artists. Now you can develop your own unique characters, and learn techniques to exercise your own voice gain the versatility you need to compete. You can also learn how to make a professional sounding demo CD, and find work in the field. Author MJ Lallo opened her own studio in 2000. She is a VO artist, director, producer, and casting director, casting from her own VO roster. She teaches VO as well and hires pros in the industry to guest direct. She just cast a video game for DreamWorks and also cast and contributed character reads to a Houghton-Mifflin American history book. The accompanying CD is professionally recorded, and features: 1. Improvization in character development 2. Examples of how to make an animation demo from beginning to final product. 3. Adapting your characters to animation scripts 4. Animation Talent Agent interviews 5. Casting Director interviews 6. Interviews with Animation Voice-Over Artists a. Nancy Cartwright (Bart, The Simpsons) b. Cathy Cavadini (Blossom, Power Puff Girls) c. Bill Farmer (Goofy) 410 0$aMorgan Kaufmann series in interactive 3D technology. 606 $aAnimation (Cinematography) 606 $aDigtial animation$2bicssc 615 0$aAnimation (Cinematography). 615 7$aDigtial animation 676 $a778.5347 700 $aWright$b Jean Ann$01800020 702 $aLallo$b M.J. 712 02$aSafari, an O'Reilly Media Company. 801 0$bUkLoBP 801 1$bUkLoBP 906 $aBOOK 912 $a9910974659803321 996 $aVoice-Over for Animation$94344459 997 $aUNINA