LEADER 03049oam 2200565 c 450 001 9910971230803321 005 20260102090118.0 010 $a3-8467-5749-7 024 7 $a10.30965/9783846757499 035 $a(CKB)4330000000533016 035 $a(OCoLC)905599932 035 $a(nllekb)BRILL9783846757499 035 $a(MiAaPQ)EBC6515527 035 $a(Au-PeEL)EBL6515527 035 $a(OCoLC)1243548860 035 $a(Brill | Fink)9783846757499 035 $a(EXLCZ)994330000000533016 100 $a20260102d2016 uy 0 101 0 $ager 135 $aurun| uuuua 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $2rdacarrier 200 10$aErnste Spiele$eGeschichten vom Aufstieg des ästhetischen Kapitalismus$fMichael Hutter 205 $a1st ed. 210 $aPaderborn$cBrill | Fink$d2016 215 $a1 online resource 311 08$a3-7705-5749-2 320 $aIncludes bibliographical references and index. 327 $aPreliminary Material -- Einleitung und Dank -- Ernste Spiele in Kunst und Wirtschaft -- Ästhetische Illusion und ihre kommerziellen Formen: Die Verbreitung der Linearperspektive, 1425?1680 -- Kultiviertes Verhalten und neuer Konsum: Gemalte Unterhaltungen in England, 1720?1760 -- Genuss in Serie: Kulturelle Quellen kommerzieller Neuheit, 1955?1965 -- Stumme Behauptungen neuer Wertverhältnisse, 1430?1600 -- Unterhaltung für das moderne Selbst, 1720?1890 -- Gezielte Verwicklungen, 1990?2010 -- Von den Geschichten zur Geschichte -- Literaturverzeichnis -- Abbildungsverzeichnis -- Farbtafelverzeichnis -- Personenregister. 330 $a»Es wird darum gehen, zu zeigen, wie sich im Verlauf der gesellschaftlichen Entwicklung in Europa in den vergangenen 600 Jahren die Spiele der Bildkunst und die der Wirtschaft aneinander und miteinander entwickelt haben. Ich werde diese Geschichte aus zwei symmetrischen Blickwinkeln verfolgen ? zum einen mit Blick auf die Wirkungen der Bildkunsterfindungen für den Sektor der Wirtschaft, der Erlebnisgüter produziert, zum anderen mit Blick für kommerzielle Veränderungen, die sich ihrerseits auf Erfindungen der Bildkunst ausgewirkt haben. In beiden Geschichten werden drei Perioden unterschieden. Die erste reicht von 1400 bis 1700, die zweite bis 1900, und die dritte bis zur Gegenwart. In jeder der Perioden konzentriert sich die Beobachtung auf ausgewählte Episoden in Spielvarianten, die deutlich kürzer waren als diese Perioden, die es aber erlauben, bestimmte Eigenheiten der historischen Entwicklung zu verdeutlichen.« 606 $aGeld 606 $aKoevolution 606 $aKunst 606 $aMarkt 606 $aÖkonomie 615 4$aGeld 615 4$aKoevolution 615 4$aKunst 615 4$aMarkt 615 4$aÖkonomie 676 $a338.477 700 $aHutter$b Michael$4aut$01270773 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910971230803321 996 $aErnste Spiele$93987489 997 $aUNINA