LEADER 02081nam 22004693a 450 001 9910917267003321 005 20250203232529.0 010 $a9783839453285 010 $a3839453283 010 $a9783732853281 010 $a3732853284 024 8 $ahttps://doi.org/10.14361/9783839453285 035 $a(CKB)36721517400041 035 $a(ScCtBLL)fd6de88a-c14e-4151-aa00-36719cba78c2 035 $a(EXLCZ)9936721517400041 100 $a20250203i20202020 uu 101 0 $ager 135 $aur||||||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 00$aKrankheit in Digitalen Spielen : $eInterdisziplinäre Betrachtungen /$fStefan Heinrich Simond, Arno Görgen 205 $a1 ed. 210 1$aBielefeld :$ctranscript Verlag,$d2020. 215 $a1 online resource (1 p.) 225 1 $aMedical Humanities 311 08$a9783837653281 311 08$a3837653285 330 $aKrankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive. 410 $aMedical Humanities 606 $aSocial Science / Media Studies$2bisacsh 606 $aSocial sciences 615 7$aSocial Science / Media Studies 615 0$aSocial sciences. 702 $aSimond$b Stefan Heinrich 702 $aGo?rgen$b Arno 801 0$bScCtBLL 801 1$bScCtBLL 906 $aBOOK 912 $a9910917267003321 996 $aKrankheit in Digitalen Spielen$94320796 997 $aUNINA