LEADER 01109nas 2200409 c 450 001 9910894414403321 005 20250513220724.0 035 $a(CKB)3790000000116055 035 $a(OCoLC)1074638785 035 $a(OCoLC)643863712 035 $a(DE-101)999815946 035 $a(DE-599)ZDB2535788-8 035 $a(EXLCZ)993790000000116055 100 $a20100127a20109999 |y | 101 0 $ager 135 $aur||||||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 00$aSciamus - Sport und Management$eFachzeitschrift für Sportmanagement 210 31$aHof$cSciamus GmbH$d2010- 215 $aOnline-Ressource 300 $aGesehen am 28.01.10 311 08$a1869-8247 517 $aSciamus 608 $aZeitschrift$2gnd-content 610 $aSportmanagement, Sporto?konomie, Sportmarketing 676 $a796 676 $a650 686 $a31$2ssgn 801 0$b0355 801 1$bDE-101 801 2$b9999 906 $aJOURNAL 912 $a9910894414403321 996 $aSciamus - Sport und Management$94247839 997 $aUNINA LEADER 04308oam 2201153 c 450 001 9911016980003321 005 20251102090541.0 010 $a9783839454961 010 $a3839454964 024 7 $a10.14361/9783839454961 035 $a(CKB)4100000011804232 035 $a(DE-B1597)567710 035 $a(OCoLC)1243539582 035 $a(DE-B1597)9783839454961 035 $a(MiAaPQ)EBC6521228 035 $a(Au-PeEL)EBL6521228 035 $a(transcript Verlag)9783839454961 035 $a(Perlego)1637763 035 $a(EXLCZ)994100000011804232 100 $a20251102d2021 uy 0 101 0 $ager 135 $aur||||||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 14$aDer Dandy im Smart Home$eÄsthetiken, Technologien und Umgebungen des Dandyismus$fFelix Hüttemann 205 $a1st ed. 210 $aBielefeld$ctranscript Verlag$d2021 215 $a1 online resource (342 p.) 225 0 $aDas Dokumentarische. Exzess und Entzug 311 08$a9783837654967 311 08$a3837654966 327 $tFrontmatter -- $tInhalt -- $t1. Einleitung -- $t2. Digitaler Dandyismus I -- $t3. Umgebungen 1900 -- $t4. Analoger Dandyismus I -- $t5. Expositionsformen -- $t6. Pathologie der Ästhetik -- $t7. Analoger Dandyismus II -- $t8. Digitaler Dandyismus II -- $t9. Danksagung -- $t10. Bibliografie 330 $aWas ist ein Dandy? Und was hat diese Figur mit Technologie zu tun? Felix Hüttemann extrapoliert ausgehend von diesen Fragen eine (Medien-)Ästhetik, die dandyistische Prozesse für die Auseinandersetzung mit smarten Technologien (ubiquitous computing, calm technology, Internet der Dinge) fruchtbar macht. Die Relationen der Literatur, des Interieurs, der Dinge, der Technik und Medien sind hierbei Bezüge, anhand derer sich die Studie dem ästhetischen Paradigma »Dandyismus« annähert und zeigt: Die heutigen environmentalen Settings der Umgebungstechnologie revitalisieren Subjektivierungsprozesse, die im 19. Jahrhundert dandyistischen Figuren und Formierungen zu eigen waren. 410 4$aDas Dokumentarische. Exzess und Entzug 517 2 $aHüttemann, Der Dandy im Smart Home$eÄsthetiken, Technologien und Umgebungen des Dandyismus 606 $aDandy 606 $aDandyismus 606 $aDandyism 606 $aMedia Philosophy 606 $aMedienphilosophie 606 $aMedienökologie 606 $aMedia Ecology 606 $aÄsthetik 606 $aAesthetics 606 $aTechnikphilosophie 606 $aPhilosophy of Technology 606 $aMännlichkeitsforschung 606 $aMasculinity Studies 606 $aInterieur 606 $aInterior 606 $aMedien 606 $aMedia 606 $aKultur 606 $aCulture 606 $aMedia Aesthetics 606 $aMedienästhetik 606 $aKulturgeschichte 606 $aCultural History 606 $aKulturwissenschaft 606 $aCultural Studies 606 $aMedienwissenschaft 606 $aMedia Studies 615 4$aDandy 615 4$aDandyismus 615 4$aDandyism 615 4$aMedia Philosophy 615 4$aMedienphilosophie 615 4$aMedienökologie 615 4$aMedia Ecology 615 4$aÄsthetik 615 4$aAesthetics 615 4$aTechnikphilosophie 615 4$aPhilosophy of Technology 615 4$aMännlichkeitsforschung 615 4$aMasculinity Studies 615 4$aInterieur 615 4$aInterior 615 4$aMedien 615 4$aMedia 615 4$aKultur 615 4$aCulture 615 4$aMedia Aesthetics 615 4$aMedienästhetik 615 4$aKulturgeschichte 615 4$aCultural History 615 4$aKulturwissenschaft 615 4$aCultural Studies 615 4$aMedienwissenschaft 615 4$aMedia Studies 686 $aAP 15950$2rvk 700 $aHüttemann$b Felix$p
Felix Hüttemann, Universität Paderborn, Deutschland
$4aut$01855146 712 02$aDFG-Graduiertenkolleg 2132 »Das Dokumentarische. Exzess und Entzug«$4fnd$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/fnd 801 0$bDE-B1597 801 1$bDE-B1597 906 $aBOOK 912 $a9911016980003321 996 $aDer Dandy im Smart Home$94453121 997 $aUNINA LEADER 02735nam 2200553Ia 450 001 9910972743703321 005 20251117082411.0 010 $a1-282-70797-3 010 $a9786612707971 010 $a0-470-76803-7 035 $a(CKB)2550000000011630 035 $a(EBL)533946 035 $a(OCoLC)642206173 035 $a(MiAaPQ)EBC533946 035 $a(Au-PeEL)EBL533946 035 $a(CaPaEBR)ebr10388341 035 $a(CaONFJC)MIL270797 035 $a(OCoLC)936226562 035 $a(FINmELB)ELB179167 035 $a(EXLCZ)992550000000011630 100 $a20100330d2010 uy 0 101 0 $aeng 135 $aur|n|---||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aIntroducing Maya 2011 /$fDariush Derakhshani 205 $a1st ed. 210 $aIndianapolis, Ind. $cWiley Pub.$d2010 215 $a1 recurso en línea (658 p.) 225 1 $aSybex serious skills 300 $aDescription based upon print version of record. 311 08$a0-470-50216-9 320 $aIncludes bibliographical references and index. 327 $aIntroducing Maya 2011; Acknowledgments; About the Author; Contents; Introduction; Chapter 1: Introduction to Computer Graphics and 3D; Chapter 2: Jumping in Headfirst, with Both Feet; Chapter 3: The Maya 2011 Interface; Chapter 4: Beginning Polygonal Modeling; Chapter 5: Modeling with NURBS, Subdivisions, and Deformers; Chapter 6: Practical Experience; Chapter 7: Maya Shading and Texturing; Chapter 8: Introduction to Animation; Chapter 9: More Animation!; Chapter 10: Maya Lighting; Chapter 11: Maya Rendering; Chapter 12: Maya Dynamics and Effects; Appendix: About the Companion CD; Index 330 $aA practical, step-by-step guide to Maya 2011 Four previous editions can't be wrong: this book is the perfect introduction to 3D and Maya. Learn to build and animate your own digital models and scenes with step-by-step instruction and fun and practical examples, while you draw inspiration from the striking examples included from talented Maya users. You'll create a simple animation of the planets in the solar system, learn to model a human hand and a decorative box-among other projects-and master all essential tools. Provides a thorough, step-by-step introduction to Maya 201 606 $aComputer animation 606 $aThree-dimensional display systems 615 0$aComputer animation. 615 0$aThree-dimensional display systems. 676 $a006.6/96 700 $aDerakhshani$b Dariush$01617896 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910972743703321 996 $aIntroducing Maya 2011$94456317 997 $aUNINA