LEADER 01968nam 2200601 a 450 001 9910454444503321 005 20200520144314.0 010 $a1-60086-685-9 010 $a1-60086-466-X 010 $a1-61583-074-X 035 $a(CKB)1000000000703977 035 $a(SSID)ssj0000071948 035 $a(PQKBManifestationID)11971870 035 $a(PQKBTitleCode)TC0000071948 035 $a(PQKBWorkID)10091621 035 $a(PQKB)11058624 035 $a(MiAaPQ)EBC3111489 035 $a(Au-PeEL)EBL3111489 035 $a(CaPaEBR)ebr10516583 035 $a(OCoLC)922978880 035 $a(EXLCZ)991000000000703977 100 $a20070611d2006 uy 0 101 0 $aeng 135 $aurcn||||||||| 181 $ctxt 182 $cc 183 $acr 200 10$aFlight vehicle system identification$b[electronic resource] $ea time domain methodology /$fby Ravindra V. Jategaonkar 210 $aReston, Va. $cAmerican Institute of Aeronautics and Astronautics$dc2006 215 $axviii, 534 p. $cill 225 1 $aProgress in astronautics and aeronautics ;$vv. 216 300 $aBibliographic Level Mode of Issuance: Monograph 311 $a1-56347-836-6 320 $aIncludes bibliographical references and index. 410 0$aProgress in astronautics and aeronautics ;$vv. 216. 606 $aAerodynamics$xMathematical models 606 $aAeronautics$xMathematical models 606 $aSystem identification 606 $aTime-domain analysis 608 $aElectronic books. 615 0$aAerodynamics$xMathematical models. 615 0$aAeronautics$xMathematical models. 615 0$aSystem identification. 615 0$aTime-domain analysis. 676 $a629.130113 700 $aJategaonkar$b Ravindra V$0836721 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910454444503321 996 $aFlight vehicle system identification$91869617 997 $aUNINA LEADER 02085nam 2200397 n 450 001 996391698403316 005 20200818225956.0 035 $a(CKB)4940000000109440 035 $a(EEBO)2240903975 035 $a(UnM)99865106e 035 $a(UnM)99865106 035 $a(EXLCZ)994940000000109440 100 $a19940119d1652 uy | 101 0 $aeng 135 $aurbn||||a|bb| 200 14$aThe English Gusman; or The history of that unparallel'd thief James Hind$b[electronic resource] $eWherein is related I. His education and manner of life; also a full relation of all the severall robberies, madd pranks, and handsom jests done by him. II. How at Hatfield he was enchanted by a witch for three years of space; and how she switch'd his horse with a white rod, and gave him a thing like a sun-dial, the point of which should direct him which way to take when persued. And III. His apprehension, examination at the councel of state, commitment to the gatehouse, and from thence to Newgate; his arraignment at the Old Baily; and the discourse betwext his father, his wife and himself in Newgate. With several cuts to illustrate the matter. /$fWritten by G.F 210 $aLondon $cPrinted by T.N. for George Latham Junior; and are to be sold at the Bishops-Head in Paul's Church-Yard$d1652 215 $a[10], 46, [2] p 300 $aSigned on p. [7]: George Fidge. 300 $aWith a preliminary leaf of verse. 300 $aWith a final contents leaf. 300 $aAnnotation on Thomason copy: "Jan. 10th.". 300 $aReproduction of the original in the British Library. 330 $aeebo-0018 606 $aRobbery$vEarly works to 1800 607 $aGreat Britain$xHistory$yCommonwealth and Protectorate, 1649-1660$vEarly works to 1800 615 0$aRobbery 700 $aFidge$b George$01008603 801 0$bCu-RivES 801 1$bCu-RivES 801 2$bCStRLIN 801 2$bWaOLN 906 $aBOOK 912 $a996391698403316 996 $aThe English Gusman; or The history of that unparallel'd thief James Hind$92337833 997 $aUNISA LEADER 00834nam a2200253 i 4500 001 991000111449707536 005 20020503114216.0 008 000612s1981 ||| ||| | eng 020 $a019821717X 035 $ab10031248-39ule_inst 035 $aocm00000956$9ExL 040 $aDip.to Beni Culturali$bita 100 1 $aSalway, Peter$0153281 245 10$aRoman Britain /$cby Peter Salway 260 $aOxford :$c1981 300 $aXVIII, 824 p. ;$c23 cm 440 4$aThe Oxford history of England 650 4$aBritannia romana 907 $a.b10031248$b24-05-11$c31-05-02 912 $a991000111449707536 945 $aLE001 FSJ B 2$g1$i2001000025244$lle001$o-$pE0.00$q-$rn$so $t0$u0$v0$w0$x0$y.i10034626$z31-05-02 996 $aRoman Britain$9177742 997 $aUNISALENTO 998 $ale001$b01-01-00$cm$da $e-$feng$gxx $h0$i1 LEADER 04875oam 2201009 c 450 001 9910875592803321 005 20260102090118.0 010 $a9783839463901 010 $a3839463904 024 7 $a10.1515/9783839463901 035 $a(CKB)5580000000361417 035 $a(DE-B1597)627256 035 $a(DE-B1597)9783839463901 035 $a(MiAaPQ)EBC7086596 035 $a(Au-PeEL)EBL7086596 035 $a(OCoLC)1343103583 035 $a(Perlego)3455709 035 $a(transcript Verlag)9783839463901 035 $a(EXLCZ)995580000000361417 100 $a20260102d2022 uy 0 101 0 $ager 135 $aur||||||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 14$aDie Problematisierung von Gewalt in Computerspielen$eZur Geschichte einer Themenkarriere$fJan Husemann 205 $a1st ed. 210 $aBielefeld$ctranscript Verlag$d2022 215 $a1 online resource (330 p.) 225 0 $aGame Studies 311 08$a9783837663907 311 08$a3837663906 327 $aFrontmatter 1 Inhalt 5 1. Einleitung 9 2. Fragestellung und Forschungsstand 13 3.1 Was ist hier eigentlich das Problem? 17 3.2 Die Soziologie sozialer Probleme 19 3.3 Sachverhalt vs. Problemmuster - Das Kokonmodell sozialer Probleme 21 3.4 Der Institutionsbegriff im Kontext sozialer Probleme 27 4.1 Kurze Historie, Demografie und wirtschaftliche Bedeutung 35 4.2 Baller-, Kriegs- und Killerspiele - Eine Problemgeschichte 38 4.3 Verbote als Lo?sung? - Die Bundespru?fstelle fu?r jugendgefa?hrdende Medien (BPjM) 45 5. Zur soziokulturellen Bedeutung von Gewalt 53 6.1 Das Klassifizierungsproblem violenter Spielinhalte 59 6.2 Real vs. ludisch-virtuell 61 7.1 Das Kokonmodell - Theoretische Grundlagen des Analysemodells 67 7.2 Die Problemmusteranalyse 72 7.3 Drei institutionelle Untersuchungsfelder (Kollektivakteure) 81 7.4 Wie la?sst sich Gewalt lesen? - Konzeption einer Gewaltanalyse 88 8.1 River Raid 103 8.2 Doom 115 8.3 Command & Conquer: Generals 160 8.4 Call of Duty: Modern Warfare 2 191 8.5 Dead Rising 3 223 9.1 Quantitatives Verha?ltnis von Thematisierung und Problematisierung 247 9.2 Ergebnisse der Problemmusteranalysen 252 9.3 Gegenu?berstellung der Ergebnisse 294 10. Fazit und Ausblick 309 11. Quellenverzeichnis und Anhang 317 330 $aGewalt in Computerspielen ist ein viel diskutiertes Phänomen digitalisierter Gesellschaften. Doch inwiefern ist Computerspielgewalt als ein soziales Problem institutionell konstituiert? Jan Husemann untersucht die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen über einen Zeitraum von 30 Jahren. Um verhandelte Problemmuster offenzulegen, wertet er violente Computerspiele mithilfe eines Gewaltanalysemodells aus und stellt die Ergebnisse einer parallel durchgeführten Problemmusteranalyse gegenüber. Dies ermöglicht ihm die exemplarische Darstellung einer Themenkarriere und zeigt zugleich die Bedeutung institutioneller Problemmuster bei der Konstituierung sozialer Probleme auf. 330 1 $aBesprochen in:https://mediennerd.de, 03.08.2022Medien for future, 104/2 (2023), Lothar Mikos 410 0$aGame Studies 517 2 $aHusemann, Die Problematisierung von Gewalt$eZur Geschichte einer Themenkarriere 606 $aGewalt 606 $aViolence 606 $aComputerspiel 606 $aComputer Game 606 $aGesellschaft 606 $aSociety 606 $aMedien 606 $aMedia 606 $aKultur 606 $aCulture 606 $aDigitalisierung 606 $aDigitalization 606 $aComputerspiele 606 $aComputer Games 606 $aMediensoziologie 606 $aSociology of Media 606 $aDigitale Medien 606 $aDigital Media 606 $aSoziologie 606 $aSociology 615 4$aGewalt 615 4$aViolence 615 4$aComputerspiel 615 4$aComputer Game 615 4$aGesellschaft 615 4$aSociety 615 4$aMedien 615 4$aMedia 615 4$aKultur 615 4$aCulture 615 4$aDigitalisierung 615 4$aDigitalization 615 4$aComputerspiele 615 4$aComputer Games 615 4$aMediensoziologie 615 4$aSociology of Media 615 4$aDigitale Medien 615 4$aDigital Media 615 4$aSoziologie 615 4$aSociology 676 $a306.48 686 $aDW 4400$2rvk 700 $aHusemann$b Jan$p

Jan Husemann, Christian-Albrechts-Universität zu Kiel, Deutschland

$4aut$01888369 712 02$aBacklisttransformation EOSC Future 801 0$bDE-B1597 801 1$bDE-B1597 906 $aBOOK 912 $a9910875592803321 996 $aDie Problematisierung von Gewalt in Computerspielen$94527078 997 $aUNINA