LEADER 03582oam 22005533a 450 001 9910860806203321 005 20230105201957.0 010 $a3-8467-5254-1 024 7 $a10.30965/9783846752548 035 $a(CKB)4920000000125065 035 $a(nllekb)BRILL9783846752548 035 $a(MiAaPQ)EBC6517098 035 $a(Au-PeEL)EBL6517098 035 $a(OCoLC)1243539264 035 $a(EXLCZ)994920000000125065 100 $a20111111d2011 uy 0 101 0 $ager 135 $aurun| uuuua 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $2rdacarrier 200 10$aAugmented Reality $eMensch, Raum und Virtualita?t /$fMarco Hemmerling (Hg.) 210 1$aPaderborn :$cWilhelm Fink Verlag,$d2011. 215 $a1 online resource 225 1 $aPerceptionLab;$vvolume1 300 $aBased on papers from the 3rd international PerceptionLab symposium, held at Detmold in October 2010. 311 $a3-7705-5254-7 320 $aIncludes bibliographical references. 320 $aWebliography: p. [233]. 327 $tPreliminary Material /$rMarco Hemmerling -- Einleitung /$rMarco Hemmerling -- Die Erweiterung der Realität /$rMarco Hemmerling -- Der digitale Raum als Vermittler zwischen Vision und Realität /$rUrsula Kirschner -- Body Purge /$rMathew Emmett -- Zeitreisen /$rHeizo Schulze -- Emotionalität in 3D /$rMax Zimmermann -- Digitale Realitäten /$rMarkus Schaefer -- Digitales Design: Digitale Produktion /$rUlrich Nether -- The Laboratory of Public Space /$rMischa Kuball -- Techno-Poetry of Augmented Reality and Interactive Architecture /$rDaan Roosegaarde -- Virtual Prototyping /$rHelene Waßmann and Sven Kreft -- Computerspielwelten als soziale Kommunikationsräume und »dritte Orte» /$rJeffrey Wimmer -- Im Auge des Blade Runners /$rMartin Ludwig Hofmann -- Wahrnehmung und Interaktion /$rKatharina König -- Gegebene und konstruierte Räume /$rPetra Lohmann -- Im Alpenraum /$rChristoph Schindler -- Das PerceptionLab /$rUlrich Nether -- Hinweise zu den Autorinnen und Autoren /$rMarco Hemmerling -- Bildnachweise /$rMarco Hemmerling -- Internetpräsenzen /$rMarco Hemmerling. 330 $aDie Digitalisierung unserer Lebenswelt schreitet in riesigen Schritten voran. Die Überlagerung physischer und virtueller Räume führt zu einer Erweiterung unserer Realitätswahrnehmung. International tätige Künstler, Architekten, Soziologen, Medientheoretiker, Kommunikationswissenschaftler und Philosophen beschreiben, wie digitale Medien das Verhältnis von Mensch und Raum revolutionieren, wie sie als Gestaltungsmittel für die Entwicklung neuer Raumszenarien eingesetzt werden können, welche Chancen und Risiken sich hinter der Virtualisierung der Gesellschaft verbergen und warum die Erweiterung der Realität die Welt zukünftig noch stärker entmaterialisieren wird. 410 0$aPerceptionLab;$vvolume1. 606 $aTechnology and the arts$vCongresses 606 $aVirtual reality in art$vCongresses 606 $aVirtual reality in architecture$vCongresses 606 $aVirtual reality in literature$vCongresses 606 $aVirtual reality$xSocial aspects$vCongresses 615 0$aTechnology and the arts 615 0$aVirtual reality in art 615 0$aVirtual reality in architecture 615 0$aVirtual reality in literature 615 0$aVirtual reality$xSocial aspects 701 $aHemmerling$b Marco$01741752 801 0$bNL-LeKB 801 1$bNL-LeKB 906 $aBOOK 912 $a9910860806203321 996 $aAugmented Reality$94167971 997 $aUNINA