LEADER 04521oam 2200673 c 450 001 9910842043703321 005 20220221094418.0 010 $a3-8394-3463-7 024 7 $a10.14361/9783839434635 035 $a(CKB)3710000000667498 035 $a(EBL)4625296 035 $a(MiAaPQ)EBC4625296 035 $a(DE-B1597)469895 035 $a(OCoLC)953603472 035 $a(OCoLC)955146962 035 $a(DE-B1597)9783839434635 035 $a(transcript Verlag)9783839434635 035 $a(EXLCZ)993710000000667498 100 $a20220221d2016 uy 0 101 0 $ager 135 $aur|n|---||||| 181 $2rdacontent 182 $2rdamedia 183 $2rdacarrier 200 10$aCyberPlaces - Philosophische Anna?herungen an den virtuellen Ort$fTobias Holischka 205 $a1st ed. 210 $aBielefeld$ctranscript Verlag$d2016 215 $a1 online resource (213 p.) 225 0 $aEdition Moderne Postmoderne 300 $aDescription based upon print version of record. 311 $a3-8376-3463-9 320 $aIncludes bibliographical references. 327 $aFrontmatter 1 Inhalt 5 Vorwort 9 1. Einleitung: Virtuellen Welten und ihre Orte 11 2. Das Verha?ltnis von Kunst und Technik 25 3. Mo?glichkeit und Wirklichkeit 53 4. Eine Frage der Perspektive 111 5. Der Ort der Information 141 6. Verha?ltnis, Folgen und Ausblick 167 Anhang 191 330 $aUnser Alltag ist von technisch erzeugter Virtualita?t nicht nur gepra?gt - er wird in vielen Bereichen durch sie bestimmt. Die Informationsgesellschaft pflegt einen selbstversta?ndlichen Umgang mit sich immer weiter entwickelnden technischen Gera?ten. Als Schein oder Unwirklichkeit konnotiert, bleiben die neuen Pha?nomene der Virtualita?t dabei jedoch weitgehend unreflektiert. Tobias Holischkas pha?nomenologische Analyse zeigt, dass insbesondere der virtuelle Ort als versammelndes Prinzip eine Realita?t schafft, die - ganz im Gegensatz zum abstrakten Konzept des Cyberspace - eine ontologische Verbindung zur menschlichen Alltagswelt herstellt und sie auf diese Weise erweitert. 330 1 $a»Eine solide Untersuchung, die in den Vordergrund stellt, dass auch virtuelle Welten in der realen Welt verortet sind, ebenso physikalisch (in Computern) wie auch logisch.« Percy Turtur, Widerspruch, 64 (2017) »Diese wissenschaftliche Auseinandersetzung mit dem virtuellen Ort als Pha?nomen ist eine Bereicherung sowohl fu?r den medienpa?dagogischen Diskurs als auch ein interessanter Beitrag zum Diskurs rund um das Thema der Digitalisierung.« Weiterbildung - Zeitschrift fu?r Grundlagen, Praxis und Trends, 3 (2017) »Eine facettenreiche und pra?zise Anna?herung an eine Pha?nomenologie des virtuellen Orts. Die zahlreichen Beispiele sind anschaulich und argumentativ plausibel gewa?hlt, so dass die Theorieperspektive produktiv und stichhaltig entwickelt wird.« Lars C. Grabbe, MEDIENwissenschaft, 1 (2017) Besprochen in: GMK-Newsletter, 7/8 (2016) E-3, 9 (2016) Fraunhofer IRB, 8 (2016) https://www.digitallernen.ch, 3 (2018) 410 0$aEdition Moderne Postmoderne. 606 $aVirtualita?t; Ort; Raum; Computerspiel; Wirklichkeit; Cyberspace; Pha?nomenologie; Technik; Gesellschaft; Philosophie; Medien; Medienphilosophie; Medientheorie; Kulturphilosophie; Virtuality; Place; Space; Computer Game; Reality; Phenomenology; Technology; Society; Philosophy; Media; Media Philosophy; Media Theory; Philosophy of Culture; 610 $aComputer Game. 610 $aMedia Philosophy. 610 $aMedia Theory. 610 $aMedia. 610 $aPhenomenology. 610 $aPhilosophy of Culture. 610 $aPhilosophy. 610 $aPlace. 610 $aReality. 610 $aSociety. 610 $aSpace. 610 $aTechnology. 615 4$aVirtualita?t; Ort; Raum; Computerspiel; Wirklichkeit; Cyberspace; Pha?nomenologie; Technik; Gesellschaft; Philosophie; Medien; Medienphilosophie; Medientheorie; Kulturphilosophie; Virtuality; Place; Space; Computer Game; Reality; Phenomenology; Technology; Society; Philosophy; Media; Media Philosophy; Media Theory; Philosophy of Culture; 676 $a306.4402854678 686 $aAP 15942$2rvk 700 $aHolischka$b Tobias$4aut$01461827 801 0$bDE-B1597 801 1$bDE-B1597 906 $aBOOK 912 $a9910842043703321 996 $aCyberPlaces - Philosophische Anna?herungen an den virtuellen Ort$93670627 997 $aUNINA