LEADER 02022nam 22004333 450 001 9910838235103321 005 20221219160306.0 010 $a9788490646694 010 $a84-9064-669-4 035 $a(CKB)3840000000176132 035 $a(MiAaPQ)EBC7051572 035 $a(Au-PeEL)EBL7051572 035 $a(EXLCZ)993840000000176132 100 $a20220808j201409 uy 0 101 0 $aspa 135 $aurcnu|||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aGamificación $efundamentos y aplicaciones /$fFerran Teixes 205 $aPrimera edición 210 1$aBarcelona :$cEditorial UOC,$dseptiembre de 2014. 215 $a1 online resource (137 pages) 225 1 $aUOC Business School 311 $a9788490644560 330 $aEste libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber en qué consiste. Se ha divido el texto en dos partes diferenciadas. En la primera parte se explica en qué consiste y en qué se basa, haciendo especial hincapié en los fundamentos psicológicos de un buen sistema de gamificación. Se analiza la relación que tiene con los juegos, cuáles pueden ser sus elementos principales y cómo se puede definir un modelo de gamificación. En la segunda parte se tratan las aplicaciones concretas de la gamificación en el mundo de la empresa, de la educación, de la salud, de la gestión pública e, incluso, en la vida cotidiana. Para completar las explicaciones, se han incluido entrevistas, realizadas por el autor, a personas que han aplicado, de manera real, la gamificación en distintos ámbitos. 410 0$aUOC Business School 606 $aLudificació$2lemac 606 $aVideojocs$2lemac 615 7$aLudificació 615 7$aVideojocs 700 $aTeixes$b Ferran$01727769 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910838235103321 996 $aGamificación$94135594 997 $aUNINA