LEADER 03069nam 22006255 450 001 9910831595303321 005 20230629235016.0 010 $a3-8394-6203-7 024 7 $a10.1515/9783839462034 035 $a(CKB)5700000000027512 035 $a(DE-B1597)619242 035 $a(DE-B1597)9783839462034 035 $a(MiAaPQ)EBC6992618 035 $a(Au-PeEL)EBL6992618 035 $a(OCoLC)1306540675 035 $a(EXLCZ)995700000000027512 100 $a20220329h20222022 fg 101 0 $ager 135 $aur||||||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aZwischen Spiel und Story $eMimetische Strukturen im Computerspiel /$fMoritz Hillmayer 205 $a1st ed. 210 1$aBielefeld : $ctranscript Verlag, $d[2022] 210 4$d©2022 215 $a1 online resource (320 p.) 225 0 $aLiteratur in der digitalen Gesellschaft ;$v1 311 $a3-8376-6203-9 327 $tFrontmatter -- $tInhalt -- $tDanksagung -- $tVorbemerkungen -- $tHinführung -- $t1. Hitman und die ludonarrative Grätsche -- $t2. Metal Gear Solid und die sinnliche Ästhetik -- $t3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der Welt -- $t4. Assassin?s Creed und die Identität des Avatars -- $t5. Grand Theft Auto und die Glaubwürdigkeit -- $t6. Red Dead Redemption und die Involvierung -- $t7. Hellblade und die innere Mimesis -- $tSchlussbetrachtungen -- $tAnhang A: Dialog aus Grand Theft Auto V -- $tAnhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua?s Sacrifice -- $tAnhang C: Hellblade: Senua?s Sacrifice ? Ereignisgrafik -- $tQuellenverzeichnis 330 $aDie Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern nutzt gerade ihre Unterschiedlichkeit als Basis für seine Analysen. Auf der Grundlage des seit der Antike diskutierten Konzepts der Mimesis stellt er eine Perspektive auf das Computerspiel vor, die sowohl die Unterschiedlichkeit der beiden Aspekte als auch ihr Zusammenwirken in den Fokus nimmt. 410 0$aLiteratur in der digitalen Gesellschaft 606 $aLITERARY CRITICISM / European / German$2bisacsh 610 $aAgency. 610 $aAnalysis. 610 $aComputer Game. 610 $aComputer Games. 610 $aDigital Media. 610 $aGame Studies. 610 $aGerman Literature. 610 $aInterpretation. 610 $aLiterary Studies. 610 $aLiterature. 610 $aMedia. 610 $aMimesis. 610 $aNarrative. 610 $aPopular Culture. 615 7$aLITERARY CRITICISM / European / German. 686 $aAP 15963$qDE-25/sred22$2rvk 700 $aHillmayer$b Moritz, $4aut$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut 801 0$bDE-B1597 801 1$bDE-B1597 906 $aBOOK 912 $a9910831595303321 997 $aUNINA