LEADER 03542oam 2200529 c 450 001 9910831595303321 005 20260102090118.0 010 $a9783839462034 010 $a3839462037 024 7 $a10.1515/9783839462034 035 $a(CKB)5700000000027512 035 $a(DE-B1597)619242 035 $a(DE-B1597)9783839462034 035 $a(MiAaPQ)EBC6992618 035 $a(Au-PeEL)EBL6992618 035 $a(OCoLC)1306540675 035 $a(Perlego)3258749 035 $a(transcript Verlag)9783839462034 035 $a(EXLCZ)995700000000027512 100 $a20260102d2022 uy 0 101 0 $ager 135 $aur||||||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aZwischen Spiel und Story$eMimetische Strukturen im Computerspiel$fMoritz Hillmayer 205 $a1st ed. 210 $aBielefeld$ctranscript Verlag$d2022 215 $a1 online resource (320 p.) 225 0 $aLiteratur in der digitalen Gesellschaft$v1 311 08$a9783837662030 311 08$a3837662039 327 $tFrontmatter -- $tInhalt -- $tDanksagung -- $tVorbemerkungen -- $tHinführung -- $t1. Hitman und die ludonarrative Grätsche -- $t2. Metal Gear Solid und die sinnliche Ästhetik -- $t3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der Welt -- $t4. Assassin?s Creed und die Identität des Avatars -- $t5. Grand Theft Auto und die Glaubwürdigkeit -- $t6. Red Dead Redemption und die Involvierung -- $t7. Hellblade und die innere Mimesis -- $tSchlussbetrachtungen -- $tAnhang A: Dialog aus Grand Theft Auto V -- $tAnhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua?s Sacrifice -- $tAnhang C: Hellblade: Senua?s Sacrifice ? Ereignisgrafik -- $tQuellenverzeichnis 330 $aDie Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern nutzt gerade ihre Unterschiedlichkeit als Basis für seine Analysen. Auf der Grundlage des seit der Antike diskutierten Konzepts der Mimesis stellt er eine Perspektive auf das Computerspiel vor, die sowohl die Unterschiedlichkeit der beiden Aspekte als auch ihr Zusammenwirken in den Fokus nimmt. 410 0$aLiteratur in der digitalen Gesellschaft 606 $aVideospiel; Computerspiel; Interpretation; Analyse; Mimesis; Game Studies; Erzählung; Handlung; Literatur; Medien; Popkultur; Germanistik; Computerspiele; Allgemeine Literaturwissenschaft; Digitale Medien; Literaturwissenschaft; Video Game; Computer Game; Analysis; Narrative; Agency; Literature; Media; Popular Culture; German Literature; Computer Games; Literary Studies; Digital Media; 615 4$aVideospiel; Computerspiel; Interpretation; Analyse; Mimesis; Game Studies; Erzählung; Handlung; Literatur; Medien; Popkultur; Germanistik; Computerspiele; Allgemeine Literaturwissenschaft; Digitale Medien; Literaturwissenschaft; Video Game; Computer Game; Analysis; Narrative; Agency; Literature; Media; Popular Culture; German Literature; Computer Games; Literary Studies; Digital Media; 676 $a794.8 686 $aAP 15963$qDE-25/sred22$2rvk 700 $aHillmayer$b Moritz$4aut$00 712 02$aBacklisttransformation EOSC Future 801 0$bDE-B1597 801 1$bDE-B1597 906 $aBOOK 912 $a9910831595303321 996 $aZwischen Spiel und Story$94128207 997 $aUNINA