LEADER 02195nam 2200529 450 001 9910821500003321 005 20230807193448.0 010 $a3-8428-4523-5 035 $a(CKB)3710000000484470 035 $a(EBL)4340533 035 $a(SSID)ssj0001636525 035 $a(PQKBManifestationID)16387867 035 $a(PQKBTitleCode)TC0001636525 035 $a(PQKBWorkID)14950701 035 $a(PQKB)11034778 035 $a(MiAaPQ)EBC4340533 035 $a(Au-PeEL)EBL4340533 035 $a(CaPaEBR)ebr11156979 035 $a(OCoLC)941697503 035 $a(EXLCZ)993710000000484470 100 $a20160301h20152015 uy 0 101 0 $ager 135 $aur|n|---||||| 181 $ctxt 182 $cc 183 $acr 200 10$aComputerspiele fu?r Gamer mit sehschwa?che $ekonzept fu?r standardisierte Implementierung /$fMaxim Babarinow 210 1$aHamburg, [Germany] :$cDiplomica Verlag GmbH,$d2015. 210 4$dİ2015 215 $a1 online resource (76 p.) 300 $aDescription based upon print version of record. 311 $a3-8428-9523-2 320 $aIncludes bibliographical references. 327 $a1 Einleitung; 1.1 Motivation; 1.2 Zielsetzung; 1.3 Struktur der Arbeit; 2 Grundlagen; 2.1 Sehscha?digung; 2.2 Game Accessibility; 2.3 Audio Spiele; 3 Muster-basierter Ansatz; 3.1 Mustersprache fu?r Game Accessibility; 3.2 Kollektion der Entwurfsmuster; 4 Spielkonzept; 4.1 U?berblick; 4.2 Benutzerschnittstellen; 4.3 Spielkomponente; 4.4 Konfiguration; 4.5 Accessibility Features; 5 Prototypische Implementierung; 5.1 Allgemeines; 5.2 Architektur; 5.3 Systemkomponente; 6 Zusammenfassung und Ausblick; 6.1 Zusammenfassung; 6.2 Ausblick; A Anhang; Literaturverzeichnis 606 $aComputers and people with visual disabilities 606 $aVideo games$xDesign 615 0$aComputers and people with visual disabilities. 615 0$aVideo games$xDesign. 676 $a794.81536 700 $aBabarinow$b Maxim$01620770 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910821500003321 996 $aComputerspiele fu?r Gamer mit sehschwa?che$93953712 997 $aUNINA