LEADER 01085nam a22002531i 4500 001 991000060109707536 005 20031013181423.0 008 031111s1965 gw |||||||||||||||||ger 035 $ab1256445x-39ule_inst 035 $aARCHE-059771$9ExL 040 $aDip.to Lingue$bita$cA.t.i. Arché s.c.r.l. Pandora Sicilia s.r.l. 082 04$a830.9 100 1 $aCholevius, Carl Leo$0458799 245 14$aDie bedeutendsten deutschen romane des siebzehnten jahrhunderts :$bein beitrag zur geschichte der deutschen literatur /$cLeo Cholevius 260 $aDarmstadt :$bWissenschaftliche Buchgesellschaft,$c1965 300 $aXVI, 408 p. ;$c23 cm 500 $aRipr. facs. dell'ed.: Leipzig, 1866 650 4$aLetteratura tedesca$ySec. 16.-18. 907 $a.b1256445x$b02-04-14$c13-11-03 912 $a991000060109707536 945 $aLE012 CHO 1000$g1$i2012000081482$lle012$o-$pE0.00$q-$rl$s- $t0$u0$v0$w0$x0$y.i13017597$z13-11-03 996 $aBedeutendsten deutschen romane des siebzehnten jahrhunderts$9173567 997 $aUNISALENTO 998 $ale012$b13-11-03$cm$da $e-$fger$ggw $h4$i1 LEADER 03984 am 2200733 n 450 001 9910136479903321 005 20160721 010 $a2-7535-4724-6 024 7 $a10.4000/books.pur.40620 035 $a(CKB)3710000000873381 035 $a(FrMaCLE)OB-pur-40620 035 $a(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/55860 035 $a(PPN)267933428 035 $a(EXLCZ)993710000000873381 100 $a20160923j|||||||| ||| 0 101 0 $afre 135 $auu||||||m|||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aPaysage politique $eLe regard de l'artiste /$fIsabelle Trivisani-Moreau 210 $aRennes $cPresses universitaires de Rennes$d2016 215 $a1 online resource (270 p.) 311 $a2-7535-1271-X 330 $aLe regard, tel est bien le point commun qui pourrait réunir les trois termes que cet ouvrage entend examiner dans leurs interactions : le paysage, la politique et l?artiste. Le paysage, c?est, à la différence du pays, ce qui se voit, ce qui a donc besoin d?un regard. La politique cherche, quant à elle, à donner du sens aux questions de l?environnement par l?élargissement des perspectives : elle est donc en quête du meilleur point de vue. L?artiste enfin est un voyant qui sait découvrir derrière les choses ce que l?homme ordinaire n?a pas su percevoir, il sait regarder et pourrait satisfaire ces attentes d?un regard. Parler du regard de l?artiste, c?est porter le débat sur une perception individuelle et assumée qui, par l?écrit et l?image, prend acte des modèles culturels du paysage repris, modifiés ou inventés. Dans sa place intermédiaire, l?artiste expérimente et questionne nos modes de représentation et les modifications que l?action politique, économique et sociale ne manque pas de leur imprimer. Aussi les constats de l?artiste se transforment-ils souvent en prise de position. L?examen de l?articulation entre esthétique et politique du paysage a été proposé à des chercheurs de disciplines variées, spécialistes des littératures, mais également de la géographie, de l?histoire de l?art, de la philosophie et aussi de la pratique du paysage. Tentant de cerner les caractères du regard de l?artiste, ils ont envisagé celui-ci largement à travers les arts, qu?il s?agisse de ceux du peintre, de l?auteur de bande dessinée, du cinéaste ou de l?écrivain pour en dégager les visées entre appropriations et révélations. 606 $aLiterature (General) 606 $aaménagement 606 $apaysage 606 $apolitique 606 $alittérature 610 $apolitique 610 $aaménagement 610 $alittérature 610 $apaysage 615 4$aLiterature (General) 615 4$aaménagement 615 4$apaysage 615 4$apolitique 615 4$alittérature 700 $aArrouye$b Jean$0591936 701 $aBouloumié$b Ariette$01289784 701 $aBouvet$b Rachel$01283478 701 $aChabanne$b Marie-Pierre$01287300 701 $aChenet$b Françoise$01289785 701 $aChomarat-Ruiz$b Catherine$01289786 701 $aCormier$b Jacques$0156877 701 $aDavodeau$b Hervé$01289787 701 $aLardoux$b Jacques$01233282 701 $aLefay$b Sophie$01289788 701 $aLiaroutzos$b Chantal$01289789 701 $aPaul$b Jean-Marie$01281341 701 $aPihet$b Christian$01289790 701 $aPolizzi$b Gilles$01279692 701 $aRidha Bouguerra$b Mohamed$01289791 701 $aTrivisani-Moreau$b Isabelle$01283398 701 $aVan Waerbeke$b Jacques$01289792 701 $aVeschambre$b Vincent$0323989 701 $aVigneron$b Fleur$0176074 701 $aTrivisani-Moreau$b Isabelle$01283398 801 0$bFR-FrMaCLE 906 $aBOOK 912 $a9910136479903321 996 $aPaysage politique$93021219 997 $aUNINA LEADER 03631nam 2200649 450 001 9910816457403321 005 20240131153657.0 010 $a1-78533-874-9 024 7 $a10.1515/9781785338748 035 $a(CKB)4100000004835812 035 $a(MiAaPQ)EBC5433082 035 $a(DE-B1597)636950 035 $a(DE-B1597)9781785338748 035 $a(EXLCZ)994100000004835812 100 $a20180709d2018 uy 0 101 0 $aeng 135 $aurcnu|||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aArchaeogaming $ean introduction to archaeology in and of video games /$fAndrew Reinhard 210 1$aNew York ;$aOxford :$cBerghahn Books,$d[2018] 210 4$d©2018 215 $a1 online resource (236 pages) 311 $a1-78533-872-2 320 $aIncludes bibliographical references and index. 327 $aReal-world archaeogaming -- Playing as archaeologists -- Video games as archaeological sites -- Material culture of the immaterial. 330 $aA general introduction to archeogaming describing the intersection of archaeology and video games and applying archaeological method and theory into understanding game-spaces. ?[T]he author?s clarity of style makes it accessible to all readers, with or without an archaeological background. Moreover, his personal anecdotes and gameplay experiences with different game titles, from which his ideas often develop, make it very enjoyable reading.??Antiquity Video games exemplify contemporary material objects, resources, and spaces that people use to define their culture. Video games also serve as archaeological sites in the traditional sense as a place, in which evidence of past activity is preserved and has been, or may be, investigated using the discipline of archaeology, and which represents a part of the archaeological record. From the introduction: Archaeogaming, broadly defined, is the archaeology both in and of digital games?  As will be described in the following chapters, digital games are archaeological sites,  landscapes, and artifacts, and the game-spaces held within those media can also be understood archaeologically as digital built environments containing their own material culture? Archaeogaming does not limit its study to those video games that are set in the past or that are treated as ?historical games,? nor does it focus solely on the exploration and analysis of ruins or of other built environments that appear in the world of the game. Any video game?from Pac-Man to Super Meat Boy?can be studied archaeologically. 606 $aVirtual reality in archaeology 606 $aImaging systems in archaeology 606 $aVideo games$xTechnological innovations 606 $aArchaeology$xComputer simulation 610 $aArchaeologists. 610 $aDigital Heritage. 610 $aMaterial Culture. 610 $aarchaeogaming. 610 $aarchaeology. 610 $adigital archaeology. 610 $adigital artifacts. 610 $agaming studies. 610 $agaming. 610 $amedia studies. 610 $avideo games. 615 0$aVirtual reality in archaeology. 615 0$aImaging systems in archaeology. 615 0$aVideo games$xTechnological innovations. 615 0$aArchaeology$xComputer simulation. 676 $a930.10285 686 $aNF 1129$2rvk 700 $aReinhard$b Andrew$01696367 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910816457403321 996 $aArchaeogaming$94076295 997 $aUNINA