LEADER 04321nam 2200577 450 001 9910814391303321 005 20230419151654.0 010 $a84-9064-625-2 010 $a84-9064-407-1 035 $a(CKB)3710000000481933 035 $a(EBL)4183922 035 $a(MiAaPQ)EBC4183922 035 $a(OCoLC)949158260 035 $a(FlNmELB)ELB57725 035 $a(MiAaPQ)EBC7051596 035 $a(Au-PeEL)EBL7051596 035 $a(EXLCZ)993710000000481933 100 $a20230419d2015 uy 0 101 0 $aspa 135 $aur|n|---||||| 181 $2rdacontent 182 $2rdamedia 183 $2rdacarrier 200 00$aGame & Play $edisen?o y ana?lisis del juego, el jugador y el sistema lu?dico /$fDaniel Aranda (editor) 210 1$aBarcelona :$cEditorial UOC,$d[2015] 210 4$d©2015 215 $a1 recurso en línea (324 p.) 225 1 $aUOCpress Comunicacio?n ;$vNumber 36 300 $aIncluye i?ndice. 311 $a84-9064-709-7 320 $aIncludes bibliographical references. 327 $aGame & Play: disen?o y ana?lisis del juego, el jugador y el sistema lu?dico ; Pa?gina legal; I?ndice; 1. Presentacio?n; 2. Jugar y juego; 1. El juego como descubrimiento y superacio?n; 2. Propiedades fundamentales del juego; 3. La ambigu?edad del concepto; 4. El modelo cla?sico de juego; 5. Los videojuegos; 6. Referencias bibliogra?ficas; 3. Disen?o de juegos orientado al jugador; 1. El jugador en el centro; 2. ¿Que? es un jugador?; 3. El jugador como coautor; 4. Ana?lisis del jugador; 5. Tipos de jugador; 6. Experiencia; 7. Referencias bibliogra?ficas; 4. Disen?o de juegos orientado al sistema lu?dico 327 $a1. El modelo MDA2. Meca?nicas: reglas de juego y patrones; 3. Tipologi?a y orientacio?n de meca?nicas de juego; 4. Hacia un cata?logo de meca?nicas de juego; 5. Dina?micas: informacio?n y juego emergente; 6. Dina?micas de juego y flow; 7. Este?tica: emociones y experiencia de juego; 8. Otros paradigmas de disen?o; 9. Referencias bibliogra?ficas; 5. Disen?o de juegos orientado al mundo ludoficcional; 1. El debate entre juegos y narracio?n; 2. Los mundos ludoficcionales: nocio?n y caracteri?sticas; 3. Experiencia de juego: mundos posibles y vivencias narrativas; 4. La dimensio?n material: personajes y acciones 327 $a5. La dimensio?n formal: lenguaje fi?lmico e interactivo6. La dimensio?n drama?tica: tiempo, espacio y guio?n; 7. Temporalidad en los videojuegos; 8. Escribiendo dramas interactivos: game writer y documentacio?n de disen?o; 9. Referencias bibliogra?ficas; 6. Ma?s alla? de lo lu?dico; 1. Entender los serious games: seriedad versus entretenimiento; 2. Newsgames: la actualidad en juego; 3. El modelo I3 para el disen?o de newsgames: informacio?n, interactividad e inmersio?n; 4. Gamificacio?n; 5. Referencias bibliogra?ficas 330 $aGame & Play ofrece una síntesis del alcance cultural y social del juego (game) y de la actividad de jugar (play) para después adentrarse en el conocimiento pormenorizado sobre el jugador, las mecánicas de juego y el mundo ficcional del juego digital. En este volumen el lector encontrará propuestas y discusiones que le permitan entender la diversidad de tipologías de jugadores y experiencias de juego, las características formales de la estructura lúdica, las mecánicas de juego, la estructura narrativa y, finalmente, una propuesta que indaga en los límites del contexto lúdico de la mano de los serious games o la gamificación.El creciente flujo de juegos digitales, de plataformas, de usos, de mercados y de nuevos entornos y competencias profesionales justifica y requiere propuestas rigurosas que, como Game & Play, analicen el juego digital examinando todas sus dimensiones. 410 0$aUOC Press Comunicacio?n ;$vNumber 36. 606 $aGames$xDesign and construction 606 $aVideo games$xSocial aspects 606 $aRecreation 615 0$aGames$xDesign and construction. 615 0$aVideo games$xSocial aspects. 615 0$aRecreation. 676 $a794.81536 702 $aAranda Juarez$b Daniel 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910814391303321 996 $aGame & Play$94107799 997 $aUNINA