LEADER 03287nam 2200421 450 001 9910813900003321 005 20230807202219.0 010 $a3-8325-8773-X 035 $a(CKB)4100000010135274 035 $a(MiAaPQ)EBC6032818 035 $a5e469732-c4c0-422f-9ee5-4e00b0dd2d03 035 $a(EXLCZ)994100000010135274 100 $a20200316d2015 uy 0 101 0 $aeng 135 $aurcnu|||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 14$aThe influence of a self-avatar on space and body perception in immersive virtual reality /$fvorgelegt von Ivelina Vesselinova Piryankova 210 1$aBerlin :$cLogos Verlag,$d[2015] 210 4$d©2015 215 $a1 online resource (124 pages) $cillustrations 225 1 $aMPI series in biological cybernetics ;$v42 300 $aPublicationDate: 20150526 311 $a3-8325-3978-6 330 $aLong description: The technological advances in computer graphics, three-dimensional scanning and motion tracking technologies, contribute to the increase in the use of self-avatars in immersive real time virtual reality (VR) for visualization, simulation, clinical VR and entertainment purposes. Therefore, it is important to gain new insights on how users perceive their body, their self-avatar and the virtual space, as well as the interaction between body and space perception in VR. Using state-of-the-art VR technologies, I investigated how changes of the self-avatar influence the perception of one's own body and space in VR. This research has major implications for improving the usefulness of clinical VR (e.g. therapies and diagnostics), as well as VR applications (e.g. games, visualization and entertainment) that use self-avatars and aim at providing a realistic experience in VR. Technologische Fortschritte in der Computergrafik, dem dreidimensionalen Scannen und in Motion-Tracking-Technologien haben zu einem erhöhten Einsatz von Selbst-Avataren in immersiven virtuellen Realitäten (VR) beigetragen. Selbst-Avatare werden zum Beispiel in den Bereichen Visualisierung und Simulation, aber auch in klinischen Anwendungen oder für Unterhaltungszwecke eingesetzt. Deshalb ist es wichtig neue Erkenntnisse über die Wahrnehmung des eigenen Körpers, des Selbst-Avatars und der räumlichen Wahrnehmung des Benutzers zu gewinnen, sowie den Einfluss des Selbst-Avatars auf die räumliche Wahrnehmung in der virtuellen Welt zu untersuchen. Mit Hilfe von moderner VR-Technologie habe ich untersucht wie Veränderungen des Selbst-Avatars die Wahrnehmung des eigenen Körpers und des Raumes verändern. Die Ergebnisse zeigen, dass Selbst-Avatare nicht genau die gleichen Dimensionen wie der Körper des Benutzers haben müssen, damit sich der Benutzer mit seinem Selbst-Avatar identifizieren kann. 410 0$aMPI series in biological cybernetics ;$v42. 606 $aBody image disturbance 615 0$aBody image disturbance. 676 $a616.852 700 $aPiryankova$b Ivelina$01678535 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910813900003321 996 $aThe influence of a self-avatar on space and body perception in immersive virtual reality$94046265 997 $aUNINA