LEADER 03102nam 2200493 450 001 9910812752903321 005 20230814223140.0 010 $a3-0356-1048-7 010 $a3-0356-1060-6 024 7 $a10.1515/9783035610604 035 $a(OCoLC)1015838200 035 $a(CKB)4100000005043680 035 $a(MiAaPQ)EBC5157902 035 $a(DE-B1597)474420 035 $a(OCoLC)1046613828 035 $a(DE-B1597)9783035610604 035 $a(Au-PeEL)EBL5157902 035 $a(OCoLC)1049913205 035 $a(EXLCZ)994100000005043680 100 $a20180912d2018 uy 0 101 0 $aeng 135 $aurcnu|||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aPrompt $esocially engaging objects and environments /$fTamie Glass 210 1$aBasel, Switzerland :$cBirkhauser,$d[2018] 210 4$d©2018 215 $a1 online resource (224 pages) 311 $a3-0356-1193-9 327 $tFrontmatter -- $tCONTENTS -- $tFOREWORD -- $tINTRODUCTION -- $tCHAPTER 1: INTUITIVE COMMUNICATION -- $tCHAPTER 2: SENSORY STIMULATION -- $tCHAPTER 3: HARMONIOUS INTEGRATION -- $tCHAPTER 4: INTERACTIVE TRANSACTION -- $tCHAPTER 5: SPATIAL TRANSFORMATION -- $tCHAPTER 6: CHALLENGING PROVOCATION -- $tAPPENDIX 330 $aFueled by an increasingly interconnected world, the desire for engaging experiences plays a more important role in interiors than ever before. There is a tendency in the design of products, furniture, and environments toward enhanced interaction that employs psychosocial principles. This publication presents both high and low-tech applications ranging from a light fixture to art installations and fully realized buildings. The book illustrates human-centered design strategies through a series of six chapters, each including examples that introduce one of following approaches: communicating, stimulating, synomorphic, transactional, transformative, and challenging. 330 $aInteraktive Anwendungen nehmen in der Innenarchitektur durch fortschreitende Technik und Digitalisierung eine immer wichtigere Rolle ein. Ob bei Produkten, Möbeln oder Räumen: Die Vernetzung mit dem Nutzer ist der Trend, für den auch umwelt- und verhaltenspsychologische Aspekte relevant sind. Die Publikation dokumentiert die Vielfalt solcher Anwendungen, vom Lichtschalter bis hin zum komplett gestalteten Raum (einer Schule, eines Flugplatzes, eines Spas) und präsentiert dabei High- wie auch Lowtech-Projekte. Das Buch erläutert die verschiedenen Prinzipien der Interaktion zwischen Produkt und Nutzer und stellt dann in sechs Kapiteln jeweils anhand von sechs Projektbeispielen eine dieser interaktiven Funktionen vor: kommunizieren, stimulieren, anpassen, reagieren, umformen und herausfordern. 606 $aArchitecture$xHuman factors 615 0$aArchitecture$xHuman factors. 676 $a720.103 700 $aGlass$b Tamie$01619739 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910812752903321 996 $aPrompt$93952144 997 $aUNINA