LEADER 02531nam 2200481 450 001 9910811733703321 005 20200123112637.0 010 $a2-8062-5716-6 035 $a(CKB)3710000000401464 035 $a(EBL)2030197 035 $a(Au-PeEL)EBL2030197 035 $a(OCoLC)894042917 035 $a(PPN)233410937 035 $a(MiAaPQ)EBC2030197 035 $a(EXLCZ)993710000000401464 100 $a20200123d2014 uy 0 101 0 $afre 135 $aur|n|---||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 13$aLa strate?gie oce?an bleu selon C. Kim et Mauborgne $ecomment identifier les nouveaux relais de croissance? /$fpar Pierre Piche?re ; avec la collaboration de Brigitte Feys 210 1$a[Place of publication not identified] :$c50Minutes,$d[2014] 210 4$d©2014 215 $a1 online resource (36 p.) 225 1 $aGestion & marketing ;$vNume?ro 16 300 $aDescription based upon print version of record. 311 $a2-8062-5717-4 327 $aPage de titre; La stratégie Océan bleu; Données-clés; Introduction; Historique; Définition du modèle; Théorie - Présentation du concept; Océans rouges versus océans bleus; Changer d'océan grâce à l'innovation-valeur; Tout réinterroger; Exclure ou créer, atténuer ou renforcer; Les limites du modèle et extensions; La stratégie Océan bleu - Une grille de lecture plutôt qu'une méthode révolutionnaire ?; L'innovation, de l'économie à l'entreprise : les modèles connexes; Mise en pratique du concept; Conseils et best practices; Six questions pour naviguer vers l'océan bleu 327 $aStimulation et créativité : un parcours en quatre étapesLes produits pionniers, migrateurs et sédentaires; À la conquête des non clients; Étude de cas - La Wii, océan bleu de Nintendo; La Wii à l'aune des six questions de la stratégie Océan bleu; La Wii et les trois types de non clients; En résumé; Pour aller plus loin; Sources bibliographiques; Copyright 410 0$aGestion & marketing.$lEnglish ;$vNume?ro 16. 606 $aNew products 615 0$aNew products. 676 $a658.575 700 $aPiche?re$b Pierre$01135234 702 $aFeys$b Brigitte 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910811733703321 996 $aLa strate?gie oce?an bleu selon C. Kim et Mauborgne$93990260 997 $aUNINA