LEADER 03959nam 2200469 450 001 9910810626003321 005 20220704205844.0 010 $a3-657-77572-2 024 7 $a10.30965/9783657775729 035 $a(CKB)4330000000532681 035 $a(nllekb)BRILL9783657775729 035 $a(MiAaPQ)EBC6515121 035 $a(Au-PeEL)EBL6515121 035 $a(OCoLC)1243549514 035 $a(Brill | Scho?ningh)9783657775729 035 $a(EXLCZ)994330000000532681 100 $a20220704d2015 uy 0 101 0 $ager 135 $aurun####uuuua 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $2rdacarrier 200 10$aUchronie $eungeschehene Geschichte von der Antike bis zum Steampunk /$fJohannes Dillinger 205 $a1st ed. 210 1$aPaderborn :$cFerdinand Scho?ningh,$d[2015] 210 4$d©2015 215 $a1 online resource 311 $a3-506-77572-3 320 $aIncludes bibliographical references. 327 $aPreliminary Material -- Zeitvergleich: Was ist uchronische, was ist ?reale? Geschichte? -- Bloßer Zeitvertreib? Wieso soll Uchronie in der Populärkultur betrachtet werden? -- Zeitmanagement: Herangehensweise, notwendige Abgrenzungen und Einschränkungen -- Frühzeit: Antike Uchronien -- Zeit und Ewigkeit: Vom Mittelalter zum 19. Jahrhundert -- Gleitzeit: Vom Beginn des 20. Jahrhunderts bis in die 1960er Jahre -- Bedenkzeit: Von den 1960ern bis in die 1980er Jahre -- Zeitplan: Demandts Theorie der Uchronie -- Die große Zeit der Uchronie -- Uchronien in der Literatur bis zur Mitte des 19. Jahrhunderts -- Uchronien im späten 19. und frühen 20. Jahrhundert -- Endzeit: Uchronie im Kalten Krieg -- Zeitgemäß: Uchronien nach dem Kalten Krieg -- Zeitbombe: Intertextualität statt Geschichte in Mashups -- Dampffantasien: Steampunkliteratur -- Spielzeit: Uchronischer Film -- Der uchronische politische Film -- Zweite Chancen: Private Uchronie im Film -- Uchronischer Film im weiteren Sinn -- Uchronie in der Filmproduktion -- Kunst und Krempel -- Exkurs: Des Teenagers alte Kleider -- Steampunk als Mode -- Die Botschaft der Dampfmaschinisten -- Reprise: Uchronische Musik -- Zwischenzeit: Versuch Einer Bilanz der Uchronie -- Anmerkungen -- Literatur -- Webpages -- Bildnachweise. 330 $aWie wa?re die Weltgeschichte verlaufen, wenn Hitler den Zweiten Weltkrieg gewonnen ha?tte? Wenn die Su?dstaaten im amerikanischen Bu?rgerkrieg gesiegt ha?tten? Wenn die Computerrevolution nicht eingesetzt ha?tte? Johannes Dillinger nennt solche Gedankenspiele »Uchronien« und la?sst seine Leser ein faszinierendes Genre entdecken - in Geschichtsschreibung und Literatur, Film und Popkultur. Dieses Buch voller U?berraschungen zeigt, dass die Bescha?ftigung mit ungeschehener Geschichte nicht nur Ausgangspunkt zahlreicher literarischer Werke war, sondern auch Drehbuchautoren und Ku?nstler inspiriert hat. Im »Steampunk« ist die Idee einer anders verlaufenen technischen Revolution zur Grundlage einer Szene-A?sthetik geworden, die auf die phantastischen Romane von Jules Verne zuru?ckgeht. Doch die Uchronie ist nicht nur heiteres Spiel mit Geschichte - sie kann von Historikern auch dazu genutzt werden, ihre eigenen Auffassungen u?ber das Verha?ltnis von Gesetzma?ßigkeit und Zufall, Individuum und Gesellschaft, Strukturen und Ereignissen zu u?berpru?fen. So bietet dieser unterhaltsame Parforceritt durch u?berraschende, kuriose und manchmal auch erschreckende Szenarien vielerlei Anregungen, um sich in die Welt der ungeschehenen Geschichte zu stu?rzen. 606 $aAlternative histories (Fiction)$xHistory and criticism 615 0$aAlternative histories (Fiction)$xHistory and criticism. 676 $a809.38768 700 $aDillinger$b Johannes$01618200 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910810626003321 996 $aUchronie$93949800 997 $aUNINA