LEADER 03228nam 2200625 450 001 9910797182203321 005 20230530193954.0 010 $a3-95425-641-X 035 $a(CKB)3710000000401519 035 $a(EBL)2007376 035 $a(SSID)ssj0001576953 035 $a(PQKBManifestationID)16247321 035 $a(PQKBTitleCode)TC0001576953 035 $a(PQKBWorkID)14855735 035 $a(PQKB)11466848 035 $a(MiAaPQ)EBC2007376 035 $a(Au-PeEL)EBL2007376 035 $a(CaPaEBR)ebr11047169 035 $a(OCoLC)908100330 035 $a(EXLCZ)993710000000401519 100 $a20150508h20152015 uy 0 101 0 $ager 135 $aur|n|---||||| 181 $ctxt 182 $cc 183 $acr 200 10$aGames vs. story? $eerza?hlstrategien in computerspielen /$fMatthias Grimm 210 1$aHamburg, [Germany] :$cdisserta Verlag,$d2015. 210 4$d©2015 215 $a1 online resource (193 p.) 300 $aDescription based upon print version of record. 311 $a3-95425-640-1 320 $aIncludes bibliographical references. 327 $a1. Einleitung; 2. Erzählung, Spiel, Computerspiel; 2.1 Erzählung; 2.2 Spiel und Computerspiel; 3. Entwicklung eines Beschreibungsmodells für Analysezwecke; 3.1 Der Prozess des Spielens; 3.2 Der Diskurs des Spielens; 3.3 Vorstellung einer Analysemethode; 4. Analyse struktureller Kopplungen; 4.1 Kopplungen 0. und 1. Ordnung: Repräsentation, Setting, Figur; 4.2 Strukturelle Kopplungen 1. und 2. Ordnung: Konflikt, Ziel, Retardation; 4.3 Der Weg ist das Ziel: Labyrinth, Mäander, Rhizom; 5. Fallstudie Adventure-Game: Gabriel Knight II: The Beast within 327 $a5.1 Die Detektivformel: Erzählanalyse von Gabriel Knight II5.2 Sequenzanalyse: Das detective tale als Rätsel-Spiel; 5.3 Zeitkonstruktionen in Gabriel Knight II: investigation und crime story; 6. Fazit; 7. Bibliographie 330 $aDass Computerspiele Geschichten erzählen, scheint heute selbstverständlich. Zwischensequenzen, Charaktere, Scripted Events, Dialoge... Spiele bedienen sich in derart großem Maße bei erzählerischen Verfahren, dass sie häufig in eine Reihe mit den narrativen Medien gestellt werden. Tatsächlich jedoch ist sich die Wissenschaft noch nicht darüber einig, ob Computerspiele den Erzählungen zuzurechnen sind. Spiele integrieren zwar erzählerische Elemente in ihre Strukturen, sie sind aber prinzipiell nicht darauf angewiesen. Wie und warum tun sie es trotzdem? Handelt es sich lediglich um Zugeständnisse 606 $aVideo games$xDesign 606 $aVideo games$xProgramming 606 $aDrama$xTechnique$xComputer programs 606 $aInteractive multimedia$xAuthoring programs 606 $aMultimedia systems 615 0$aVideo games$xDesign. 615 0$aVideo games$xProgramming. 615 0$aDrama$xTechnique$xComputer programs. 615 0$aInteractive multimedia$xAuthoring programs. 615 0$aMultimedia systems. 676 $a794.81536 700 $aGrimm$b Matthias$01479117 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910797182203321 996 $aGames vs. story$93695054 997 $aUNINA