LEADER 03241nam 2200565 450 001 9910792394203321 005 20230419073423.0 010 $a84-9064-090-4 035 $a(CKB)2560000000336801 035 $a(EBL)3222538 035 $a(OCoLC)913612562 035 $a(MiAaPQ)EBC3222538 035 $a(OCoLC)991921224 035 $a(FlNmELB)ELB57624 035 $aEBL7016076 035 $a(AU-PeEL)EBL7016076 035 $a(MiAaPQ)EBC7016076 035 $a(EXLCZ)992560000000336801 100 $a20230419d2014 uy 0 101 0 $aspa 135 $aur|n|---||||| 181 $2rdacontent 182 $2rdamedia 183 $2rdacarrier 200 00$aArte y museos del siglo XXI $eentre los nuevos a?mbitos y las inserciones tecnolo?gicas /$fMª Luisa Bellido Gant [and twelve others] (editors) 210 1$aBarcelona :$cEditorial UOC,$d2014. 215 $a1 online resource (331 p.) 225 0 $aAccio?n Cultura Series 300 $aIncluye i?ndice. 311 $a84-9029-766-5 327 $aArte y museos del siglo XXI: entre los nuevos a?mbitos y las inserciones tecnolo?gicas ; Pa?gina Legal; I?ndice; Introduccio?n; Nuevos a?mbitos de musealizacio?n; Capi?tulo I; Capi?tulo II; Capi?tulo III; Capi?tulo IV; Capi?tulo V; Museos y TIC; Capi?tulo VI; Capi?tulo VII; Capi?tulo VIII; Capi?tulo IX; Capi?tulo X; Arte y TIC; Capi?tulo XI; Capi?tulo XII; Capi?tulo XIII; Capi?tulo XIV; Capi?tulo XV 330 8 $aEste libro pretende centrarse en el surgimiento y consolidación de nuevas tipologías museísticas que se adaptan a colecciones alternativas, y en los avances que las TICs están aportando al museo y a la obra de creación. Se estructura en tres grandes bloques dedicado a "Nuevos ámbitos de musealización" donde se recogen ejemplos de museos y exposiciones de fotografía, cine, arquitectura, patrimonio inmaterial y musealización del territorio con el caso de las ciudades mineras de Latinoamérica. Un segundo bloque dedicado a los "Museos y las TICS", tema ampliamente abordado por la historiografía pero que requiere de actualización constante y donde se reflexiona sobre el genoma digital del museo y su problematización digital, las relaciones entre lo tecnológico y la educación, temas de propiedad intelectual y museos, TICs y discapacidad. El tercer bloque dedicado al "Arte y TICs" analiza los cambios y al surgimiento de nuevas prácticas artísticas como el computer art, el video mapping o el videojuego, también a las transformaciones que la Realidad Aumentada está otorgando a dichas manifestaciones y como se abordan los nuevos proyectos curatoriales. 410 0$aAccio?n cultura ;$v8. 517 3 $aArte y museos del siglo 21 517 3 $aArte y museos del siglo veintiuno 606 $aArt and technology 606 $aArt and technology$zSpain 606 $aArt museums$zSpain 615 0$aArt and technology. 615 0$aArt and technology 615 0$aArt museums 676 $a701.05 702 $aBellido Gant$b Ma. Luisa 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910792394203321 996 $aArte y museos del siglo XXI$93728903 997 $aUNINA