LEADER 01703nam 2200529Ia 450 001 9910791825603321 005 20200520144314.0 010 $a1-61209-804-5 035 $a(CKB)2560000000070373 035 $a(EBL)3019066 035 $a(SSID)ssj0000467862 035 $a(PQKBManifestationID)12124038 035 $a(PQKBTitleCode)TC0000467862 035 $a(PQKBWorkID)10497587 035 $a(PQKB)11148276 035 $a(MiAaPQ)EBC3019066 035 $a(Au-PeEL)EBL3019066 035 $a(CaPaEBR)ebr10662873 035 $a(OCoLC)698110350 035 $a(EXLCZ)992560000000070373 100 $a20090819d2010 uy 0 101 0 $aeng 135 $aur|n|---||||| 181 $ctxt 182 $cc 183 $acr 200 12$aA comparative analysis of disability laws$b[electronic resource] /$fJohn R. Vaughn 210 $aNew York $cNova Science Publishers$dc2010 215 $a1 online resource (137 p.) 225 1 $aLaws and legislation series 300 $aDescription based upon print version of record. 311 $a1-60741-536-4 320 $aIncludes bibliographical references and index. 410 0$aLaws and legislation series. 606 $aPeople with disabilities$xLegal status, laws, etc$zUnited States 606 $aInternational and municipal law$zUnited States 615 0$aPeople with disabilities$xLegal status, laws, etc. 615 0$aInternational and municipal law 676 $a342.7308/7 700 $aVaughn$b John R$01478479 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910791825603321 996 $aA comparative analysis of disability laws$93694149 997 $aUNINA LEADER 03642oam 2200565 c 450 001 9910831595303321 005 20260802090127.0 010 $a9783839462034 010 $a3839462037 024 7 $a10.1515/9783839462034 035 $a(CKB)5700000000027512 035 $a(DE-B1597)619242 035 $a(DE-B1597)9783839462034 035 $a(MiAaPQ)EBC6992618 035 $a(Au-PeEL)EBL6992618 035 $a(OCoLC)1306540675 035 $a(Perlego)3258749 035 $a(transcript Verlag)9783839462034 035 $a(DE-B1597)BR1269362 035 $z(OCoLC)1306540675 035 $a(oapen)136907 035 $a(EXLCZ)995700000000027512 100 $a20260802d2022 uy 0 101 0 $ager 135 $aur||||||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aZwischen Spiel und Story$eMimetische Strukturen im Computerspiel$fMoritz Hillmayer 205 $a1st ed. 210 $aBielefeld$ctranscript Verlag$d2022 215 $a1 online resource (320 p.) 225 0 $aLiteratur in der digitalen Gesellschaft$v1 311 08$a9783837662030 311 08$a3837662039 327 $tFrontmatter -- $tInhalt -- $tDanksagung -- $tVorbemerkungen -- $tHinführung -- $t1. Hitman und die ludonarrative Grätsche -- $t2. Metal Gear Solid und die sinnliche Ästhetik -- $t3. Skyrim und die lebendige Interaktivität der Welt -- $t4. Assassin?s Creed und die Identität des Avatars -- $t5. Grand Theft Auto und die Glaubwürdigkeit -- $t6. Red Dead Redemption und die Involvierung -- $t7. Hellblade und die innere Mimesis -- $tSchlussbetrachtungen -- $tAnhang A: Dialog aus Grand Theft Auto V -- $tAnhang B: Inhaltszusammenfassung Hellblade: Senua?s Sacrifice -- $tAnhang C: Hellblade: Senua?s Sacrifice ? Ereignisgrafik -- $tQuellenverzeichnis 330 $aDie Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern nutzt gerade ihre Unterschiedlichkeit als Basis für seine Analysen. Auf der Grundlage des seit der Antike diskutierten Konzepts der Mimesis stellt er eine Perspektive auf das Computerspiel vor, die sowohl die Unterschiedlichkeit der beiden Aspekte als auch ihr Zusammenwirken in den Fokus nimmt. 410 0$aLiteratur in der digitalen Gesellschaft 606 $aVideospiel; Computerspiel; Interpretation; Analyse; Mimesis; Game Studies; Erzählung; Handlung; Literatur; Medien; Popkultur; Germanistik; Computerspiele; Allgemeine Literaturwissenschaft; Digitale Medien; Literaturwissenschaft; Video Game; Computer Game; Analysis; Narrative; Agency; Literature; Media; Popular Culture; German Literature; Computer Games; Literary Studies; Digital Media; 615 4$aVideospiel; Computerspiel; Interpretation; Analyse; Mimesis; Game Studies; Erzählung; Handlung; Literatur; Medien; Popkultur; Germanistik; Computerspiele; Allgemeine Literaturwissenschaft; Digitale Medien; Literaturwissenschaft; Video Game; Computer Game; Analysis; Narrative; Agency; Literature; Media; Popular Culture; German Literature; Computer Games; Literary Studies; Digital Media; 676 $a794.8 686 $aAP 15963$qDE-25/sred22$2rvk 700 $aHillmayer$b Moritz$4aut$00 712 02$aBacklisttransformation EOSC Future 801 0$bDE-B1597 801 1$bDE-B1597 906 $aBOOK 912 $a9910831595303321 996 $aZwischen Spiel und Story$94128207 997 $aUNINA