LEADER 02561nam 2200433z- 450 001 9910765527703321 005 20231206 010 $a2-87562-396-6 035 $a(PPN)273871390 035 $a(CKB)5840000000415346 035 $a(oapen)doab131603 035 $a(EXLCZ)995840000000415346 100 $a20231205c2023uuuu -u- - 101 0 $aeng 135 $aurmn|---annan 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 00$aParler le jeu vidéo$eLe ludème comme unité minimale d'une grammaire vidéoludique?? 210 $aLiège$cPresses universitaires de Liège$d2023 215 $a1 online resource 225 1 $aCulture contemporaine 330 $aL'idée d'un langage ou d'une grammaire spécifiques au médium vidéoludique est une problématique qui refait ponctuellement surface, rassemblant des préoccupations propres aux études sur le jeu vidéo et sur le jeu en général, à la conception et aux game studies. Cet ouvrage montre qu'il s'agit d'une discussion riche, qui rejoue dans ses différentes approches des thématiques plus larges, notamment entre ludologie et narratologie, entre études du game ou études du play. S'inspirant de ces discussions, l'ouvrage entend d'abord dresser un inventaire et une typologie des approches proposées, ainsi que des critiques qui ont pu leur être opposées, mais aussi actualiser dans un second temps cette thématique au regard de théories plus récentes dans le champ des études du jeu, de la linguistique et de la sémiotique. Par l'intermédiaire du concept de ludème, dont l'évolution particulière symbolise pleinement la problématique dans son ensemble, la réflexion menée montrera finalement qu'il est possible de réarticuler celle-ci sur différents niveaux d'analyses, pour y concilier les différents aspects de la conception et du jouer, et qu'elle peut également être repensée pour apporter un nouvel éclairage sur des questions d'expérience de jeu, de gameplay émergent ou encore de détournement. 606 $aComputing & information technology$2bicssc 606 $aOceanography (seas)$2bicssc 610 $agame play 610 $agame studies 610 $ajeu vidéo 610 $alinguistique 610 $aludème 610 $aludologie 610 $asémiotique 610 $avidéoludique 615 7$aComputing & information technology 615 7$aOceanography (seas) 906 $aBOOK 912 $a9910765527703321 996 $aParler le jeu vidéo$94426803 997 $aUNINA