LEADER 04470oam 2200517 450 001 9910299476303321 005 20190911103512.0 010 $a1-4614-8373-5 024 7 $a10.1007/978-1-4614-8373-1 035 $a(OCoLC)866903940 035 $a(MiFhGG)GVRL6VFZ 035 $a(EXLCZ)993710000000073402 100 $a20130911d2014 uy 0 101 0 $aeng 135 $aurun|---uuuua 181 $ctxt 182 $cc 183 $acr 200 00$a3D future internet media /$fAhmet Kondoz, Tasos Dagiuklas, editors 205 $a1st ed. 2014. 210 1$aNew York :$cSpringer,$d2014. 215 $a1 online resource (viii, 302 pages) $cillustrations (some color) 225 0 $aGale eBooks 300 $aDescription based upon print version of record. 311 $a1-4614-8372-7 320 $aIncludes bibliographical references and index. 327 $aChapter 1: Introduction -- Part I -- Chapter 2: 3D media representation and coding -- Chapter 3: Merging the real and the synthetic in augmented 3D worlds: A brief survey of applications and challenges -- Chapter 4: Multi-view acquisition and advanced depth map processing techniques -- Chapter 5: Object-based spatial audio: concept, advantages and challenges -- Part II -- Chapter 6: Transport Protocols for 3D Video -- Chapter 7: Media-Aware Networks in Future Internet Media -- Chapter 8: P2P Video Streaming Technologies -- Chapter 9: IP-based Mobility Scheme Supporting 3D Video Streaming Services -- Part III -- Chapter 10: Dynamic QoS Support for P2P Communications -- Chapter 11: Assessing the Quality of Experience of 3DTV and beyond -Tackling the multidimensional -- Chapter 12: Error Concealment Techniques in Multi-view Video Applications -- Part IV -- Chapter 13: 3D Robotic Surgery and Training at a Distance -- Chapter 14: Future of 3DTV broadcasting: the MUSCADE perspective -- Index. 330 $aThis book describes recent innovations in 3D media and technologies, with coverage of 3D media capturing, processing, encoding, and adaptation, networking aspects for 3D Media, and quality of user experience (QoE). The main contributions are based on the results of the FP7 European Projects ROMEO, which focus on new methods for the compression and delivery of 3D multi-view video and spatial audio, as well as the optimization of networking and compression jointly across the Future Internet (www.ict-romeo.eu). The delivery of 3D media to individual users remains a highly challenging problem due to the large amount of data involved, diverse network characteristics and user terminal requirements, as well as the user?s context such as their preferences and location. As the number of visual views increases, current systems will struggle to meet the demanding requirements in terms of delivery of constant video quality to both fixed and mobile users. ROMEO will design and develop hybrid-networking solutions that combine the DVB-T2 and DVB-NGH broadcast access network technologies together with a QoE aware Peer-to-Peer (P2P) distribution system that operates over wired and wireless links. Live streaming 3D media needs to be received by collaborating users at the same time or with imperceptible delay to enable them to watch together while exchanging comments as if they were all in the same location. The volume provides state-of-the-art information on 3D multi-view video, spatial audio networking protocols for 3D media, P2P 3D media streaming, and 3D Media delivery across heterogeneous wireless networks among other topics. Graduate students and professionals in electrical engineering and computer science with an interest in 3D Future Internet Media will find this volume to be essential reading. Describes the latest innovations in 3D technologies and Future Internet media Focuses on research to facilitate application scenarios such as social TV and high-quality, real-time collaboration Discusses QoE for 3D. 606 $aMultimedia systems 606 $aThree-dimensional imaging 606 $aWorld Wide Web 615 0$aMultimedia systems. 615 0$aThree-dimensional imaging. 615 0$aWorld Wide Web. 676 $a004.24 676 $a004.6 676 $a006.6 676 $a620 702 $aKondoz$b A. M$g(Ahmet M.), 702 $aDagiuklas$b Tasos 801 0$bMiFhGG 801 1$bMiFhGG 906 $aBOOK 912 $a9910299476303321 996 $a3D Future Internet Media$91951218 997 $aUNINA LEADER 03461nam 22004575 450 001 9910739426403321 005 20200712165634.0 010 $a9783662502907 024 7 $a10.1007/978-3-662-50290-7 035 $a(CKB)3710000000929312 035 $a(DE-He213)978-3-662-50290-7 035 $a(MiAaPQ)EBC4733253 035 $a(PPN)197133975 035 $a(EXLCZ)993710000000929312 100 $a20161104d2016 u| 0 101 0 $ager 135 $aurnn|008mamaa 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aMathematik im Mittelalter $eDie Geschichte der Mathematik des Abendlands mit ihren Quellen in China, Indien und im Islam /$fvon Dietmar Herrmann 205 $a1st ed. 2016. 210 1$aBerlin, Heidelberg :$cSpringer Berlin Heidelberg :$cImprint: Springer Spektrum,$d2016. 215 $a1 online resource (XV, 443 S. 160 Abb., 130 Abb. in Farbe.) 311 $a3-662-50289-5 311 $a3-662-50290-9 320 $aIncludes bibliographical references and index. 327 $a1 Einleitung -- 2 Die chinesische Mathematik bis 1400 -- 3 Mathematik in Indien bis 1400 -- 4 Mathematik des Islam bis 1400 -- 5 Mathematik in Byzanz -- 6 Mathematik im Kloster -- 7 Mathematik in Italien bis zur Renaissance. 8 Lateinische Autoren in Westeuropa -- 9 Mathematik im deutschen Sprachraum bis zur Renaissance. 10 Schulen und Universitäten als Orte der Mathematikausbildung. 330 $aDer Band enthält zum ersten Mal in deutscher Sprache grundlegende Themen der chinesischen und indischen Mathematik, die den Nährboden für spätere Fragestellungen bereiten. Die nicht zu überschätzende Rolle, die islamische Gelehrte bei der Entwicklung der Algebra und der Verbreitung des Ziffernsystems gespielt haben, wird in exemplarischen Episoden veranschaulicht. Unterhaltsam wird geschildert, wie Fibonacci die orientalische Aufgabenkultur nach Italien bringt. Zahlreiche Beispiele demonstrieren das neue kaufmännische Rechnen, dessen Methoden sich in ganz Europa verbreiten. In Deutschland erwächst eine neue Generation von Rechenmeistern, die mit ihren erstmals im Druck verbreiteten Schriften eine ungeheure Popularisierung des Rechnens bewirken. Überraschende Einblicke in die Historie bieten die Kapitel über die Vermittlung mathematischen Wissens in Klöstern und Universitäten. Das Buch ist eine Fundgrube für historisch Interessierte; zahlreiche Aufgaben bieten vergnüglichen Stoff für Unterricht, Vorlesung und Selbststudium. Der Autor Dietmar Herrmann studierte Mathematik und Physik an der TU München, Abschluss mit Staatsexamen 1972. Neben dem Gymnasialdienst war er erfolgreicher Buchautor über Programmiersprachen und angewandte Mathematik (Statistik, Numerik). Als Lehrbeauftragter der Hochschule München hielt er 15 Jahre Vorlesungen über Mathematik und Informatik. Als Studiendirektor im Ruhestand beschäftigt er sich mit der Mathematikgeschichte. 606 $aMathematics 606 $aHistory 606 $aHistory of Mathematical Sciences$3https://scigraph.springernature.com/ontologies/product-market-codes/M23009 615 0$aMathematics. 615 0$aHistory. 615 14$aHistory of Mathematical Sciences. 676 $a510.9 700 $aHerrmann$b Dietmar$4aut$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut$01226447 906 $aBOOK 912 $a9910739426403321 996 $aMathematik im Mittelalter$93553773 997 $aUNINA