LEADER 01623nam 2200397 450 001 9910733291903321 005 20230823214357.0 010 $a3-11-108588-0 035 $a(CKB)26873280200041 035 $a(NjHacI)9926873280200041 035 $a(EXLCZ)9926873280200041 100 $a20230808h20222023 uy 0 101 0 $ager 135 $aur||||||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 00$aCoding da Vinci - Das Playbook $eSchritt fu?r Schritt zum eigenen Kultur-Hackathon /$fPhilippe Gene?t, Ilias Kyriazis, Andrea Lehr (Hg.) 205 $aFirst edition. 210 1$aBoston :$cDe Gruyter Saur,$d2022. 210 4$dİ2023 215 $a1 online resource (98 pages) 311 $a9783111083179 330 $aDas von 2019 bis 2022 von der Kulturstiftung des Bundes gefo?rderte Projekt "Coding da Vinci" vernetzt seit 2014 technikaffine und kulturbegeisterte Communities mit deutschen Kulturinstitutionen, um das kreative Potential in unserem digitalen Kulturerbe weiter zu entfalten. Inhaltlich ist die Publikation nicht nur Erfahrungsbericht, sondern auch praktische Handreichung zur erfolgreichen Organisation eines Kulturdaten-Hackathons. 606 $aSoftware engineering$xSocial aspects 615 0$aSoftware engineering$xSocial aspects. 676 $a005.1 702 $aGene?t$b Philippe 702 $aKyriazis$b Ilias$f1978- 702 $aLehr$b Andrea 801 0$bNjHacI 801 1$bNjHacl 906 $aBOOK 912 $a9910733291903321 996 $aCoding da Vinci ? Das Playbook$93371600 997 $aUNINA