LEADER 01953nam 2200373 450 001 9910725013003321 005 20230626183036.0 035 $a(CKB)5470000002601753 035 $a(NjHacI)995470000002601753 035 $a(EXLCZ)995470000002601753 100 $a20230626d2018 uy 0 101 0 $afre 135 $aur||||||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 00$aJeu vide?o et livre /$fBjo?rn-Olav Dozo et Fanny Barnabe? (dir.) 210 1$aLie?ge :$cPresses universitaires de Lie?ge,$d2018. 215 $a1 online resource 225 0 $aCulture contemporaine 330 $aSi les rapports entre jeu vide?o et cine?ma suscitent depuis longtemps l'inte?re?t des milieux acade?miques, les relations, e?changes et points de passage entre le livre et le jeu vide?o constituent pour leur part un domaine de recherche toujours en friche. Pourtant, les interactions entre ces deux me?dias sont loin d'e?tre des exceptions et les disciplines qui les e?tudient (les game studies et l'histoire du livre) sont connecte?es par une certaine affinite? me?thodologique : tous deux ont un fondement profonde?ment interdisciplinaire ; tous deux rassemblent, autour d'un objet commun, des chercheurs issus d'horizons tre?s diffe?rents. Cette parente? disciplinaire, ajoute?e a? la richesse des constants e?changes entre livre et jeu vide?o, a encourage? la conception de cet ouvrage collectif consacre? a? la rencontre entre le me?dium vide?oludique et son voisin livresque. 606 $aVideo games 606 $aBooks and reading$xHistory 615 0$aVideo games. 615 0$aBooks and reading$xHistory. 676 $a794.8 702 $aDozo$b Bjo?rn-Olav 702 $aBarnabe?$b Fanny 801 0$bNjHacI 801 1$bNjHacl 906 $aBOOK 912 $a9910725013003321 996 $aJeu vidéo et livre$93373724 997 $aUNINA