LEADER 01268oam 2200385 450 001 9910703649103321 005 20150501151515.0 035 $a(CKB)5470000002433220 035 $a(OCoLC)908262962 035 $a(EXLCZ)995470000002433220 100 $a20150501d2011 ua 0 101 0 $aeng 135 $aurcn||||a|||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aBeltsville Agricultural Research Center 205 $aRevised May 2011. 210 1$a[Washington, D.C.] :$cUnited States Department of Agriculture, Agricultural Research Service,$d[2011] 215 $a1 online resource (8 pages) $ccolor illustrations 225 1 $aProgram aid ;$v1626 300 $aTitle from title screen (viewed May 1, 2015). 300 $a"Revised May 2011"--Page 11. 606 $aAgricultural laboratories$zMaryland$zBeltsville 606 $aAgriculture$xResearch$zUnited States 615 0$aAgricultural laboratories 615 0$aAgriculture$xResearch 712 02$aUnited States.$bAgricultural Research Service, 801 0$bGPO 801 1$bGPO 801 2$bGPO 906 $aBOOK 912 $a9910703649103321 996 $aBeltsville Agricultural Research Center$93146509 997 $aUNINA LEADER 02159nam 22004815 450 001 996580162403316 005 20240403122649.0 010 $a3-8394-7024-2 024 7 $a10.1515/9783839470244 035 $a(CKB)30365704400041 035 $a(DE-B1597)664807 035 $a(DE-B1597)9783839470244 035 $a(EXLCZ)9930365704400041 100 $a20240130h20242024 fg 101 0 $ager 135 $aur||||||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 14$aDie dunkle Seite des Spiels $eTheater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion /$fGunter Lösel 210 1$aBielefeld :$ctranscript Verlag,$d[2024] 210 4$d2024 215 $a1 online resource (220 p.) 225 0 $aTheater ;$v161 330 $aSpiel und Theater sind vielfältig verbunden, aber solange der Spielbegriff mit Harmlosigkeit assoziiert ist, nimmt er dem Theater Schärfe und Wirksamkeit. Gunter Lösel fragt deshalb nach einer Begriffserweiterung, die auch die dunkle Seite des Spiels umfasst. Zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion entwickelt er ein »Dreiweltenmodell des Theaters« und geht der Frage nach, warum die Spezies Mensch ein performatives Spiel entwickelt hat, in welchem sie sich negative Handlungen oder konflikthafte Situationen vor Augen führt. Durch Verbindungen zu Spieltheorie, Gaming, Philosophie, Performance-Studies und KI entsteht ein Reflexionsraum, der so den Widerspruch zwischen Harmlosigkeit des Spiels und Wirkungsmacht des Theaters auflöst. 606 $aPERFORMING ARTS / Theater / History & Criticism$2bisacsh 610 $aComputer Games. 610 $aCultural Theory. 610 $aCulture. 610 $aFiction. 610 $aImprovisation. 610 $aMedia. 610 $aPlay. 610 $aReality. 610 $aTheatre Studies. 615 7$aPERFORMING ARTS / Theater / History & Criticism. 700 $aLösel$b Gunter$4aut$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/aut$01427559 801 0$bDE-B1597 801 1$bDE-B1597 906 $aBOOK 912 $a996580162403316 996 $aDie dunkle Seite des Spiels$94128476 997 $aUNISA