LEADER 03465 am 2200721 n 450 001 9910520198703321 005 20211113 010 $a2-86906-870-0 024 7 $a10.4000/books.pufr.20077 035 $a(CKB)4100000012430921 035 $a(FrMaCLE)OB-pufr-20077 035 $a(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/86231 035 $a(PPN)260400009 035 $a(EXLCZ)994100000012430921 100 $a20220119j|||||||| ||| 0 101 0 $afre 135 $auu||||||m|||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 13$aLa fin du Game ? $eLes jeux vidéo au quotidien /$fVincent Berry, Manuel Boutet, Isabel Colón de Carvajal, Samuel Coavoux, David Gerber, Samuel Rufat, Hovig Ter Minassian, Mathieu Triclot, Vinciane Zabban 210 $aTours $cPresses universitaires François-Rabelais$d2021 215 $a1 online resource (228 p.) 225 1 $aHors Collection 311 $a2-86906-772-0 330 $aÀ la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d?âge et toutes les catégories de la société s?est accompagnée d?une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Loin de l?image caricaturale du mâle adolescent jouant des heures durant à des jeux de tir, désormais les jeux vidéo sont pour beaucoup une activité ordinaire qui trouve place dans les interstices, les temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Ils sont imbriqués dans les modes de vie et contribuent aux modes d?habiter. Fruit d?un travail de recherche collectif, ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiques au quotidien. Comment joue-t-on aux jeux vidéo aujourd?hui ? Qui joue, où, et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiques, de sociabilité, d?échanges mais aussi de mobilités et de marquage de l?espace, qui se développent autour de ce loisir électronique ? Quelles sont les émotions, les expériences, les affects, que les jeux vidéo rendent possible ? Cette exploration inédite du domaine des jeux vidéo étudie la diversité de leurs publics, les pratiques que ces derniers développent, et les expériences qui s?y éprouvent. 606 $aSociology 606 $ajeu vidéo 606 $apratique ludique 606 $agame studies 606 $aplay studies 606 $aquotidien 606 $anumérique 606 $ahabiter 610 $ajeu vidéo 610 $apratique ludique 610 $agame studies 610 $aplay studies 610 $aquotidien 610 $anumérique 610 $ahabiter 615 4$aSociology 615 4$ajeu vidéo 615 4$apratique ludique 615 4$agame studies 615 4$aplay studies 615 4$aquotidien 615 4$anumérique 615 4$ahabiter 700 $aBerry$b Vincent$01326618 701 $aBoutet$b Manuel$01275565 701 $aColón de Carvajal$b Isabel$01326619 701 $aCoavoux$b Samuel$01298882 701 $aGerber$b David$01326620 701 $aRufat$b Samuel$0312410 701 $aTer Minassian$b Hovig$0329766 701 $aTriclot$b Mathieu$01302918 701 $aZabban$b Vinciane$01326621 801 0$bFR-FrMaCLE 906 $aBOOK 912 $a9910520198703321 996 $aLa fin du Game$93037606 997 $aUNINA