LEADER 03530 am 2200529 n 450 001 9910495696203321 005 20240104030508.0 010 $a2-7535-6156-7 024 7 $a10.4000/books.pur.75521 035 $a(CKB)4100000008622503 035 $a(FrMaCLE)OB-pur-75521 035 $a(PPN)267958285 035 $a(EXLCZ)994100000008622503 100 $a20190705j|||||||| ||| 0 101 0 $afre 135 $auu||||||m|||| 200 03$aLa capture de mouvement$eOu le modelage de l'invisible$fMarco Grosoli, Jean-Baptiste Massuet 210 $aRennes$cPresses universitaires de Rennes$d2018 215 $a1 online resource (250 p.) 311 $a2-7535-2945-0 330 $aLe cinéma n'a jamais été aussi bouleversé dans ses fondements que depuis l'avènement et le développement du numérique. À l'ère de cette redéfinition profonde se fait jour, depuis plusieurs années déjà, une nouvelle manière de penser les images cinématographiques à travers la pratique désormais connue de la capture de mouvement. Également rencontrée ? et plus connue ? sous les noms de motion capture ou de performance capture, cette technologie qu'Avatar de James Cameron a contribué à rendre célèbre à la fin des années 2000 tend à fondamentalement transformer la manière de concevoir un film, en termes pratiques comme de réception. On connaît son principe, consistant à capter le mouvement réel d'un corps afin de le transposer au c?ur d'un univers numérique, véritable hybridation entre le cinéma en prises de vues réelles et le cinéma d'animation par ordinateur. Mais plus encore, la capture de mouvement permet de s'interroger en profondeur sur l'identité et la nature même du cinéma et sur l'une de ses orientations possibles à l'âge du numérique. Les études qui composent cet ouvrage se proposent d'ouvrir un champ d'investigation encore relativement peu exploré afin de cerner au mieux cette nouvelle manière de faire du cinéma. Mais annoncer l'avenir de ce dernier ne peut s'envisager sans un retour préalable à ses racines, celles-là même où la capture de mouvement paraît puiser ses propres origines. D'Étienne-Jules Marey à Robert Zemeckis, cet ouvrage explore donc le spectre historique et théorique de la capture de mouvement, dont les diverses applications, non seulement au cinéma mais également dans les domaines voisins que sont les arts scéniques et le jeu vidéo, proposent pour chacune une manière singulière de modeler le mouvement, et donc, d'esthétiser l'invisible. 606 $aFilm Radio Television 606 $acinéma 606 $acinéma contemporain 606 $acinéma numérique 615 4$aFilm Radio Television 615 4$acinéma 615 4$acinéma contemporain 615 4$acinéma numérique 700 $aBaillargeon$b Justin$01458741 701 $aBernardinis$b Flavio De$01458742 701 $aBourassa$b Renée$01289730 701 $aDenis$b Sébastien$01097239 701 $aGrosoli$b Marco$0987162 701 $aJoubert-Laurencin$b Hervé$01289842 701 $aKernec?h$b Yannick$01458743 701 $aKrichane$b Selim$01348240 701 $aLundemo$b Trond$01458744 701 $aMarion$b Philippe$01458745 701 $aMassuet$b Jean-Baptiste$01322718 701 $aPitozzi$b Enrico$01321965 701 $aTomasovic$b Dick$0773929 801 0$bFR-FrMaCLE 906 $aBOOK 912 $a9910495696203321 996 $aLa capture de mouvement$93658355 997 $aUNINA