LEADER 04309nam 22004935 450 001 9910483790503321 005 20200711133057.0 010 $a3-658-13018-0 024 7 $a10.1007/978-3-658-13018-3 035 $a(CKB)3710000000869861 035 $a(DE-He213)978-3-658-13018-3 035 $a(MiAaPQ)EBC4694703 035 $a(EXLCZ)993710000000869861 100 $a20160923d2017 u| 0 101 0 $ager 135 $aurnn|008mamaa 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aIn Bewegung setzen .. $eBeiträge zur deutschsprachigen Animationsforschung /$fherausgegeben von Franziska Bruckner, Erwin Feyersinger, Markus Kuhn, Maike Sarah Reinerth 205 $a1st ed. 2017. 210 1$aWiesbaden :$cSpringer Fachmedien Wiesbaden :$cImprint: Springer VS,$d2017. 215 $a1 online resource (VI, 222 S. 53 Abb., 39 Abb. in Farbe.) 311 $a3-658-13017-2 320 $aIncludes bibliographical references at the end of each chapters. 327 $aSemiose des Zeichentrickfilm.-Animierte Hybrdität -- Fenster zur Animierten Welt: Genrekollisionen in "Who Framed Roger Rabbit" -- Belebende Musik: Zur Akustik der animierten Welt um 1930 -- Animation und Reproduktion von (menschlichen ) Lebewesen und filmischen Bildern: Disneys "Pinocchio" und Spielbergs "AI. Artificial Intelligence" -- Die motorische Seele des Affen Caesar: Bedeutungsdimensionen von Motion Capturing-Anima(tion) -- Tech Demos für Computerspiel-Engines als animierte Kurzfilme -- Animierte Anatomie: Zum wissen algorithmischer Bewegungsbildlichkeit in der modernen Medizin -- Animation und visuelle Abstraktion -- Gewürfelt, gestaucht und durch die Straßen gejagt: Animierte Architekturvisionen -- Zwischen Avantgarde und Blockbuster: Informationsräume in der aktuellen deutschen Fernsehlandschaft. 330 $aDer Sammelband analysiert die grundsätzliche Bedeutung, die Animation in unserer medialisierten Welt einnimmt. Animation bewegt Bilder, Emotionen, die Kunst, die Industrie und wandelt auch die Forschung ? sie stellt traditionelle Disziplinen und Theorien des (Audio-)Visuellen vor neue Herausforderungen. Die Aufsätze thematisieren signifikante Phänomene der Animationstheorie, -geschichte und -ästhetik wie etwa Hybridität, Bewegungsdarstellungen, Verbindungen von Ton und Bild, Motion Capture, bildgebende Verfahren der Medizin, experimentelle Architekturvisualisierungen oder Werbefilme für Game Engines. Der Inhalt Semiose des Zeichentrickfilms.- Animierte Hybridität.- Hybride Genrekollisionen.- Akustik der animierten Welt um 1930.- Animation und Reproduktion von Lebewesen und filmischen Bildern.- Bedeutungsdimensionen von Motion Capture.- Tech Demos für Computerspiel-Engines.- Animierte Anatomie.- u. a. Die Zielgruppen Dozierende und Studierende der Film-, Medien-, und Kulturwissenschaften Die Herausgeber Franziska Bruckner ist Dozentin am Institut für Theater-, Film- und Medienwissenschaft der Universität Wien und an der FH Oberösterreich Campus Hagenberg. Dr. Erwin Feyersinger ist akademischer Mitarbeiter am Institut für Medienwissenschaft der Universität Tübingen. Dr. Markus Kuhn ist Associate Professor für Media Studies am Department for the Study of Culture, University of Southern Denmark, Odense. Maike Sarah Reinerth ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Medien und Kommunikation der Universität Hamburg. 606 $aCommunication 606 $aAnimated films 606 $aMedia and Communication$3https://scigraph.springernature.com/ontologies/product-market-codes/412010 606 $aAnimation$3https://scigraph.springernature.com/ontologies/product-market-codes/413020 615 0$aCommunication. 615 0$aAnimated films. 615 14$aMedia and Communication. 615 24$aAnimation. 676 $a302.23 702 $aBruckner$b Franziska$4edt$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/edt 702 $aFeyersinger$b Erwin$4edt$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/edt 702 $aKuhn$b Markus$4edt$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/edt 702 $aReinerth$b Maike Sarah$4edt$4http://id.loc.gov/vocabulary/relators/edt 906 $aBOOK 912 $a9910483790503321 996 $aIn Bewegung setzen .$92845301 997 $aUNINA