LEADER 04842nam 2200577 450 001 9910467937903321 005 20200520144314.0 010 $a3-11-047645-2 010 $a3-11-047637-1 024 7 $a10.1515/9783110476378 035 $a(CKB)4340000000202478 035 $a(MiAaPQ)EBC5043139 035 $a(DE-B1597)466010 035 $a(OCoLC)1004872563 035 $a(DE-B1597)9783110476378 035 $a(Au-PeEL)EBL5043139 035 $a(CaPaEBR)ebr11438519 035 $a(OCoLC)1004196281 035 $a(EXLCZ)994340000000202478 100 $a20171013h20172017 uy 0 101 0 $ager 135 $aurcnu|||||||| 181 $2rdacontent 182 $2rdamedia 183 $2rdacarrier 200 10$aMensch-Maschine-Interaktion /$fAndreas Butz, Antonio Kru?ger 205 $a2., erweiterte auflage. 210 1$aBerlin, [Germany] ;$aBoston, [Massachusetts] :$cDe Gruyter Oldenbourg,$d2017. 210 4$d©2017 215 $a1 online resource (260 pages) $cillustrations (some color), tables 225 1 $aDe Gruyter Studium 311 $a3-11-047636-3 320 $aIncludes bibliographical references and index. 327 $tFrontmatter -- $tInhalt -- $tEinführung -- $tTeil I: Grundlagen auf der Seite des Menschen -- $t1. Grundmodell menschlicher Informationsverarbeitung -- $t2. Wahrnehmung -- $t3. Kognition -- $t4. Motorik -- $t5. Mentale Modelle und Fehler -- $tTeil II: Grundlagen auf der Seite der Maschine -- $t6. Technische Rahmenbedingungen -- $t7. Grundregeln für die UI Gestaltung -- $t8. Etablierte Interaktionsstile -- $t9. Einige Grundmuster grafischer Benutzerschnittstellen -- $tTeil III: Entwicklung Interaktiver Systeme -- $t10. Grundidee des User Centered Design -- $t11. Benutzeranforderungen erheben und verstehen -- $t12. Skizzen und Prototypen -- $t13. Evaluation -- $t14. Experience Design -- $tTeil IV: Ausgewählte Interaktionsformen -- $t15. Grafische Benutzerschnittstellen am Personal Computer -- $t16. Die Benutzerschnittstelle des World Wide Web -- $t17. Interaktive Oberflächen -- $t18. Mobile Interaktion -- $t19. Ubiquitous Computing -- $t20. Virtual Reality und Augmented Reality -- $tBildnachweis -- $tLiteratur -- $tStichwortverzeichnis 330 $aDieses kompakte Grundlagen-Lehrbuch orientiert sich in Inhalt und Aufbau an einer einführenden Vorlesung zum Thema Mensch-Maschine-Interaktion und lehnt sich an das von der Association for Computing Machinery (ACM) vorgeschlagene Curriculum des Gebiets an. Es besteht aus vier großen Teilen. Davon umfassen die ersten drei den Stoff der Grundvorlesung und behandeln nacheinander die menschliche Seite (u.a. Wahrnehmung, Informationsverarbeitung, Motorik), die Seite der Maschine (u.a. technische Grundlagen, etablierte Interaktionsformen) und den Entwicklungsprozess (User Centered Design, Prototypen, Evaluation). Der vierte Teil gibt einen Ausblick auf spezielle Anwendungsgebiete (Desktop und Web, Touch, mobile Interaktion, Ubiquitous Computing, VR und AR) und bildet damit den Leitfaden für eine aufbauende Vorlesung. Die vorliegende zweite Auflage wurde in den Grundlagenteilen ergänzt und im Anwendungsteil deutlich erweitert. Begleitet wird das Buch durch eine Webseite (mmibuch.de) mit Material für Studierende (Übungsaufgaben, Musterlösungen, multimediale Inhalte) und Dozenten (Bildmaterial, Vorlesungsfolien, weiterführende Literatur). Andreas Butz studierte Informatik an der Universitä t des Saarlandes und promovierte dort 1997. Nach einem Jahr an der Columbia University, New York sowie mehreren Jahren am DFKI Saarbrücken und als Geschäftsführer eines Technologie-Startup erhielt er 2004 einen Ruf an die Ludwig-Maximilians-Universität, München, wo er heute den Lehrstuhl für Mensch-Maschine-Interaktion innehat. Seit 2014 lehrt er das Fachgebiet zudem als Gastprofessor in Chengdu, China. Antonio Krüger studierte ebenfalls Informatik an der Universität des Saarlandes und promovierte dort 1999. Nach mehreren Jahren am Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz erhielt er 2004 einen Ruf an die Universität Münster und 2010 den Lehrstuhl für »Ubiquitous Media Technologies« an der Universität des Saarlandes. Daneben ist er Direktor des »Innovative Retail Laboratory« amDeutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz. 410 0$aDe Gruyter Studium. 606 $aHuman-computer interaction 606 $aHuman-machine systems 608 $aElectronic books. 615 0$aHuman-computer interaction. 615 0$aHuman-machine systems. 676 $a004.01/9 700 $aButz$b Andreas$0875664 702 $aKru?ger$b Antonio 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910467937903321 996 $aMensch-Maschine-Interaktion$92480937 997 $aUNINA