LEADER 05016nam 2200649 a 450 001 9910464068303321 005 20210625235912.0 010 $a3-11-092536-2 024 7 $a10.1515/9783110925364 035 $a(CKB)3360000000338360 035 $a(EBL)937173 035 $a(OCoLC)843635537 035 $a(SSID)ssj0000608668 035 $a(PQKBManifestationID)11381141 035 $a(PQKBTitleCode)TC0000608668 035 $a(PQKBWorkID)10607237 035 $a(PQKB)10596581 035 $a(MiAaPQ)EBC937173 035 $a(WaSeSS)Ind00014054 035 $a(DE-B1597)56652 035 $a(OCoLC)979590322 035 $a(DE-B1597)9783110925364 035 $a(Au-PeEL)EBL937173 035 $a(CaPaEBR)ebr10595952 035 $a(CaONFJC)MIL804939 035 $a(EXLCZ)993360000000338360 100 $a20050624d2005 uy 0 101 0 $ager 135 $aurnn#---|u||u 181 $ctxt 182 $cc 183 $acr 200 00$aGrammatikalisierung im Deutschen$b[electronic resource] /$fherausgegeben von Torsten Leuschner, Tanja Mortelmans, Sarah De Groodt 210 $aBerlin $cW. de Gruyter$d2005 215 $a1 online resource (388 p.) 225 0 $aLinguistik, Impulse & Tendenzen,$x1612-8702 ;$v9 300 $aDescription based upon print version of record. 311 0 $a3-11-018393-5 320 $aIncludes bibliographical references and indexes. 327 $tFront matter --$tEinleitung /$rMortelmans, Tanja / Leuschner, Torsten --$tTeil 1: Der nominale Bereich --$tDerivation als Grammatikalisierungsbrücke für den Aufbau von Genusdifferenzierungen im Deutschen /$rLeiss, Elisabeth --$tGender Systems and Grammaticalization: Examples from German and Germanic /$rDuke, Janet --$tGestalt Derivation in German /$rLightfoot, Douglas --$tRevisiting the Affixoid Debate: On the Grammaticalization of the Word /$rStevens, Christopher ?. --$tGrammatikalisierung und De-/Regrammatikalisierung der deutschen Pluralmarker /$rWegener, Heide --$tVon in die über in'n und ins bis im. Die Klitisierung von Präposition und Artikel als "Grammatikalisierungsbaustelle" /$r?übling, Damaris --$tTeil 2: Der verbale Bereich --$tZur Grammatikalisierung von Präpositionalobjekten /$rRostila, Jouni --$tIst jedes grammatische Verfahren Ergebnis eines Grammatikalisierungsprozesses? Fragen zur Entwicklung des am-Progressivs /$rPottelberge, Jeroen Van --$tHilfsverben und Grammatikalisierung: Die fatale Attraktion von geben /$rGaeta, Livio --$tGrammatikalisierung und Persistenz im deutschen "Rezipienten-Passiv" mit bekommen / kriegen / erhalten /$rAskedal, John Ole --$tDie Entwicklung von werden + Infinitiv als Futurgrammem. Ein Beispiel für das Zusammenwirken von Grammatikalisierung, Sprachkontakt und soziokulturellen Faktoren /$rDiewald, Gabriele / Habermann, Mechthild --$tAbbau und Anschwemmung: Doppelte Perfektformen und Grammatikalisierung im deutschen Tempussystem /$rAmmann, Andreas --$tTeil 3: Zwischen Grammatik und Diskurs --$tOb blond, ob braun, ich liebe alle Frau'n. Irrelevanzkonditionalen als grammatikalisierter Diskurs /$rLeuschner, Torsten --$tGrammatikalisierung von Modalpartikeln. Das Beispiel eben /$rAutenrieth, Tanja --$tDie Entstehung von Diskursmarkern im Deutschen - ein Fall von Grammatikalisierung? /$rAuer, Peter / Günthner, Susanne --$tKurzbiographien --$tSprachenregister --$tSachregister 330 $aDer vorliegende Sammelband ist das erste Werk seiner Art, das speziell der Grammatikalisierung im Deutschen gewidmet ist. In 15 Artikeln befassen sich die Autoren mit der Entstehung und dem historischen Wandel von grammatischen Elementen und Konstruktionen im nominalen Bereich, im verbalen Bereich sowie im Bereich zwischen Grammatik und Diskurs. Die Beiträge gehen vom theoretischen und methodologischen Diskussionsstand der internationalen Grammatikalisierungsforschung aus und suchen Antworten auf Fragen bezüglich der Systematik und Interaktion von Sprachwandelprozessen, ihrer funktionalen Motivationen und ihrer kognitiven Einbettung. Das Ergebnis ist ein Kompendium, das nicht nur für Germanisten von Interesse ist, sondern durch seine theoretische und empirische Reichweite auch Wissenschaftler anspricht, die sich für Grammatikalisierungsphänomene im Allgemeinen interessieren. Der Band enthält u. a. Beiträge von Elisabeth Leiss, Damaris Nübling, John Ole Askedal, Gabriele Diewald, Mechthild Habermann, Peter Auer und Susanne Günthner. 410 0$aLinguistik - Impulse & Tendenzen 606 $aGerman language$xGrammaticalization 608 $aElectronic books. 615 0$aGerman language$xGrammaticalization. 676 $a435 686 $aGC 6009$2rvk 701 $aLeuschner$b Torsten$f1966-$0295433 701 $aMortelmans$b Tanja$0295434 701 $aGroodt$b Sarah de$f1979-$0295435 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910464068303321 996 $aGrammatikalisierung im Deutschen$92450996 997 $aUNINA LEADER 03651nam 22005655 450 001 9910743691803321 005 20251008153457.0 010 $a9783031376344 010 $a303137634X 024 7 $a10.1007/978-3-031-37634-4 035 $a(MiAaPQ)EBC30726221 035 $a(CKB)28131378100041 035 $a(Au-PeEL)EBL30726221 035 $a(DE-He213)978-3-031-37634-4 035 $a(EXLCZ)9928131378100041 100 $a20230831d2023 u| 0 101 0 $aeng 135 $aurcnu|||||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aComputer Games As Landscape Art /$fby Peter Nelson 205 $a1st ed. 2023. 210 1$aCham :$cSpringer International Publishing :$cImprint: Palgrave Macmillan,$d2023. 215 $a1 online resource (207 pages) 311 08$a9783031376337 327 $a Introduction -- 1: What is a Landscape? -- 2: What is a Computer Game? -- 3: Half-Life 2: Could I Apocalypse? -- 4: Tourism and Gun-Running in CS:GO -- 5: Autosave: Redoubt -- 6: Garry?s Mod: The Computer Game Becomes Photoshop -- Conclusion. 330 $aThis book makes a significant contribution to the critical literature in game studies, around questions of space in particular, and to game analysis more generally. Nelson addresses the medium specificity of games and game engines as well as teasing out aesthetic, philosophical and political-economic connections with landscape painting. This interplay of art history and digital media theory is innovative, deftly handled and productive. The book is also, importantly, an engaging and enjoyable read. ?Dr Seth Giddings, Associate Professor of Digital Culture & Design Southampton Institute for Arts and Humanities, science and technology lead Winchester School of Art, University of Southampton This book proposes that computer games are the paradigmatic form of contemporary landscape and offers a synthesis of art history, geography, game studies and play. Like paint on canvas, the game engine is taken as the underlying medium, and using the Valve Source Engine as the primary case study, it analyses landscapes according to the technical, economic and cultural features this medium affords. It presents the single-player first-person shooter (Half-Life 2) as a Promethean safari, examines how the economics of gambling and product placement shaped the eSports landscapes of Counter-Strike and reveals how sandboxes such as Garry?s Mod visualise the radical landscape of Web 2.0. This book explores how our relationship to the environment is changing, how we express this through computer games and how we can move beyond examining artistic influences on games to examining how historical connections flow through games and the history of landscape images. Peter A C Nelson is an artist and academic, originally trained in painting, drawing and art history, who publishes on computer games, graphics and aesthetics. He is currently an Assistant Professor at HongKong Baptist University. 606 $aGames 606 $aArt$xHistory 606 $aPopular culture 606 $aGames Studies 606 $aArt History 606 $aPopular Culture 615 0$aGames. 615 0$aArt$xHistory. 615 0$aPopular culture. 615 14$aGames Studies. 615 24$aArt History. 615 24$aPopular Culture. 676 $a794.84 676 $a794.84 700 $aNelson$b Peter$01085391 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910743691803321 996 $aComputer Games As Landscape Art$93560202 997 $aUNINA