LEADER 04091nam 2200685Ia 450 001 9910455898203321 005 20200520144314.0 010 $a1-282-67301-7 010 $a9786612673016 010 $a3-11-021502-0 024 7 $a10.1515/9783110215021 035 $a(CKB)2490000000001307 035 $a(EBL)548082 035 $a(OCoLC)648711623 035 $a(SSID)ssj0000428709 035 $a(PQKBManifestationID)11280451 035 $a(PQKBTitleCode)TC0000428709 035 $a(PQKBWorkID)10424494 035 $a(PQKB)10862954 035 $a(MiAaPQ)EBC548082 035 $a(DE-B1597)36100 035 $a(OCoLC)755177498 035 $a(OCoLC)979955025 035 $a(OCoLC)987927130 035 $a(OCoLC)992489899 035 $a(DE-B1597)9783110215021 035 $a(Au-PeEL)EBL548082 035 $a(CaPaEBR)ebr10399352 035 $a(CaONFJC)MIL267301 035 $a(EXLCZ)992490000000001307 100 $a20100902d2010 uy 0 101 0 $ager 135 $aur||||||||||| 181 $ctxt 182 $cc 183 $acr 200 10$aSprachdenken im Mittelalter$b[electronic resource] $eein Vergleich mit der Moderne /$fAngela Beuerle 210 $aBerlin ;$aNew York $cWalter de Gruyter$dc2010 215 $a1 online resource (513 p.) 225 1 $aStudia linguistica Germanica ;$v99 300 $aDescription based upon print version of record. 311 $a3-11-021501-2 320 $aIncludes bibliographical references. 327 $t Frontmatter -- $tInhaltsverzeichnis -- $tEinleitung -- $tI. Leben, Werk, Kontext -- $tA. Martinus und Boethius de Dacia und die modistische Grammatik -- $tB. Ferdinand de Saussure und der Cours -- $tII. Bedingungen einer Wissenschaft von der Sprache -- $tA. Boethius de Dacias Definition von Wissenschaft und Sprachwissenschaft -- $tB. Saussures Darstellung der Sprachwissenschaft im Cours -- $tIII. Beschreibungen der Sprache -- $tA. Die modistische Grammatik bei Martinus und Boethius de Dacia -- $tB. Saussures Sprachbeschreibung im Cours im Vergleich mit der modistischen Grammatik bei Martinus und Boethius de Dacia -- $tIV. Die isländischen Grammatischen Traktate -- $tA. Zum Inhalt der Traktate -- $tB. Die isländischen Traktate: Kontext und Vergleich -- $tV. Wissenschaft und Grammatik -- $tEine wissenschaftstheoretische Betrachtung der sprachtheoretischen Ansätze -- $t Backmatter 330 $aIm Zentrum dieses Bandes stehen die um 1270 in Paris entstandenen lateinischen Traktate der Dänen Martinus und Boethius de Dacia zur sog. "modistischen Grammatik", die in konziser und umfassender Weise den Versuch unternnehmen, Sprache als einen wissenschaftlichen Gegenstand eigener Ordnung theoretisch zu beschreiben und damit ein eigenständiges Fach im Rahmen der neu entstehenden Universität zu begründen. Die Konturen dieser "mittelalterlichen Linguistik" werden deutlich in einer komparatistischen Gegenüberstellung mit zwei weiteren, ganz unterschiedlichen sprachtheoretischen Ansätzen: (1) vier Traktaten mittelalterlicher isländischer Grammatiker, in denen sich ein Sonderweg mittelalterlicher Sprachbeschreibung beobachten lässt, und (2) Saussures "Cours de linguistique générale" als einem Grundlagenwerk der modernen Linguistik. So ergibt sich ein Vergleich zweier sprachwissenschaftlicher Epochen, die in ihrer systematischen Herangehensweise verbunden, in ihrer Auffassung vom Verhältnis zwischen Sprache und Realität jedoch diametral entgegengesetzt sind. Dies mündet in eine grundlegende wissenschaftstheoretische Reflexion einer möglichen Typologie sprachwissenschaftlicher Theoriegebäude. 410 0$aStudia linguistica Germanica ;$v99. 606 $aLinguistics$xHistory 608 $aElectronic books. 615 0$aLinguistics$xHistory. 676 $a401 676 $a410 686 $aER 535$2rvk 700 $aBeuerle$b Angela$01030579 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910455898203321 996 $aSprachdenken im Mittelalter$92447531 997 $aUNINA LEADER 04857nam 2200673 a 450 001 9910781204603321 005 20231002214538.0 010 $a1-283-34930-2 010 $a9786613349309 010 $a1-84951-321-X 035 $a(CKB)2550000000039804 035 $a(EBL)1561432 035 $a(SSID)ssj0000534548 035 $a(PQKBManifestationID)11329786 035 $a(PQKBTitleCode)TC0000534548 035 $a(PQKBWorkID)10511580 035 $a(PQKB)10359310 035 $a(Au-PeEL)EBL1561432 035 $a(CaPaEBR)ebr10482252 035 $a(CaONFJC)MIL334930 035 $a(OCoLC)780494038 035 $a(CaSebORM)9781849513203 035 $a(MiAaPQ)EBC1561432 035 $a(PPN)228014654 035 $a(EXLCZ)992550000000039804 100 $a20110722d2011 uy 0 101 0 $aeng 135 $aur|n|---||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aBlender 2.5 character animation cookbook$b[electronic resource] $e50 great recipes for giving soul to your characters by building high-quality rigs and understanding the principles of movement /$fVirgilio Vasconcelos 205 $aFirst edition 210 1$aBirmingham, U.K. :$cPackt Open Source,$d2011. 215 $a1 online resource (308 pages) 300 $a"Quick answers to common problems"--Cover. 300 $aIncludes index. 311 $a1-84951-320-1 327 $aCover; Copyright; Credits; About the Author; About the Reviewers; www.PacktPub.com; Table of Contents; Preface; Chapter 1: Get Rigging; Introduction; Defining good orientations for your bones; Using separate bone chains for different tasks; Customizing shapes and colors for your bones; Using corrective shape keys; Making an IK-FK switcher; Tips on weight painting your character; Chapter 2: Rigging the Torso; Introduction; How to create a stretchy spine; Rigging the pelvis; Making your character breathe; Controlling the neck and head; Chapter 3: Eying Animation; Introduction 327 $aHow to control where your characters look at The eyelids controllers; Controlling the pupils; Chapter 4: Poker Face? Facial Rigging; Introduction; Adding expressions using Shape Keys; Face controls with lattices; Creating the jaw controller; Control your tongue; Chapter 5: Hands Down! The Limbs Controllers; Introduction; Controlling fingers; Creating IK legs with a three-pivot foot; Stretch those limbs!; Setting up the shoulders; Cartoon bending for arms and legs; Different spaces for IK hands; Chapter 6: Blending with the Animation Workflow; Introduction; Animating in layers 327 $aChanging between FK and IK in a shot Grasping and throwing objects; Silhouette and mirrored rendering; Tracking animation arcs; Using video for background reference; Working with linked assets and characters; Non-linear animation; Chapter 7: Easy to Say, Hard to Do: Mastering the Basics; Introduction; Adjusting and tracking the timing; Spacing: favoring and easing poses; Anticipating an action; Using squash and stretch; Breaking the symmetry; Chapter 8: Shake That Body: The Mechanics of Body Movement; Introduction; Animating a tennis serve; Heavy metal; Glory for your team: kicking the ball 327 $aRun, Forrest! (in cycles)Chapter 9: Spicing it Up: Animation Refinement; Introduction; It's time for secondary actions; Hold, but not still: using moving holds; Animating characters with appendages; Like clay: refining with the AniSculpt technique; Chapter 10: Drama King: Acting in Animation; Introduction; In the blink of an eye; Walking with style; Talking heads (and bodies); Appendix: Planning Your Animation; Introduction; Creating thumbnails with Grease Pencil; Naming conventions; Extremes, Breakdowns, Inbetweens, ones and twos; Index 330 $aPart of Packt's Cookbook series, each chapter focuses on a different aspect of animation. If you don't have the time to work your way through a long tutorial, then this is the book for you. The step-by-step recipes are independent from each other so you can dip in and out of the book to add great effects as and when you need them. Blender users who already know the basics of adding, modeling and rendering objects within the program, but are eager to learn how to turn a character's mesh into a living creature. 606 $aComputer animation 606 $aThree-dimensional display systems 606 $aComputer graphics 615 0$aComputer animation. 615 0$aThree-dimensional display systems. 615 0$aComputer graphics. 676 $a006.6 676 $a006.696 700 $aVasconcelos$b Virgilio$01476783 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910781204603321 996 $aBlender 2.5 character animation cookbook$93691561 997 $aUNINA