LEADER 02417oam 2200505 c 450 001 9910413347103321 005 20220221094418.0 010 $a3-8309-8695-5 024 3 $a9783830986959 035 $a(CKB)4910000000017711 035 $a(Waxmann)9783830986959 035 $a(EXLCZ)994910000000017711 100 $a20220221d2017 uy 0 101 0 $ager 135 $aurnnunnnannuu 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 00$a+ultra. gestaltung schafft wissen$eDokumentation der Ausstellung und ihrer partizipativen Vermittlungsformate$b[electronic resource]$fFrauke Stuhl, Horst Bredekamp, Wolfgang Scha?ffner 205 $a1st, New ed. 210 $aMu?nster$cWaxmann$d2017 215 $a1 online resource (108 p.)$cdurchgehend vierfarbig 311 $a3-8309-3695-8 330 $aDie Ausstellung +ultra. gestaltung schafft wissen des Exzellenzclusters Bild Wissen Gestaltung. Ein Interdisziplina?res Labor der Humboldt-Universita?t zu Berlin zeigte die grundlegende Bedeutung gestalterischer Prozesse in den Wissenschaften auf. Ob Faustkeil oder digital vernetztes Organ, aktives Material oder bildgesteuerte Handlung, +ultra thematisierte, wie sich menschliche und technologische Kra?fte verschra?nken und welche Anforderungen daraus fu?r unsere Gegenwart entstehen. Zudem werden in diesem Band auch die verschiedenen Vermittlungsformate vorgestellt. Von der Idee geleitet, das Wissen der Besucher_innen in die Vermittlung miteinzubeziehen, wurden das web-basierte Spiel game(+ultra) und mit wissen schafft fragen ein von Studierenden konzipierter und dialogisch gefu?hrter Spaziergang durch die Ausstellung entwickelt. 606 $aMensch und Technologie 606 $aMuseum 606 $aVermittlung 606 $aAusstellungsgestaltung 606 $aWissensvermittlung 606 $aSachkulturforschung und Museum 615 4$aMensch und Technologie 615 4$aMuseum 615 4$aVermittlung 615 4$aAusstellungsgestaltung 615 4$aWissensvermittlung 615 4$aSachkulturforschung und Museum 702 $aStuhl$b Frauke$4edt 702 $aBredekamp$b Horst$4edt 702 $aScha?ffner$b Wolfgang$4edt 801 0$bWaxmann 801 1$bWaxmann 906 $aBOOK 912 $a9910413347103321 996 $a+ultra. gestaltung schafft wissen$92780221 997 $aUNINA