LEADER 03901oam 2200613 c 450 001 9910372792703321 005 20231110230353.0 010 $a3-8394-0943-8 024 7 $a10.14361/9783839409435 035 $a(CKB)3710000000482794 035 $a(OAPEN)1007600 035 $a(DE-B1597)461528 035 $a(OCoLC)1013957421 035 $a(OCoLC)958037037 035 $a(DE-B1597)9783839409435 035 $a(MiAaPQ)EBC5494327 035 $a(Au-PeEL)EBL5494327 035 $a(OCoLC)1049913655 035 $a(transcript Verlag)9783839409435 035 $a(MiAaPQ)EBC6955785 035 $a(Au-PeEL)EBL6955785 035 $a(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/39640 035 $a(EXLCZ)993710000000482794 100 $a20220221d2015 uy 0 101 0 $ager 135 $auuuuu---auuuu 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aDigitaler Realismus$eZwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bilda?sthetik in Spielfilmen$fSebastian Richter 205 $a1st ed. 210 $aBielefeld$ctranscript Verlag$d2015 215 $a1 online resource (230) 225 0 $aFilm 311 $a3-89942-943-5 327 $aFrontmatter 1 INHALT 5 PROLOG 9 EINLEITUNG 13 GRUNDZU?GE EINER BILDWISSENSCHAFTLICHEN MEDIENANALYSE 23 FOTOGRAFISCHE UND COMPUTERGESTU?TZTE BILDPRODUKTION 35 KINEMATOGRAFISCHE BEWEGUNGSBILDER 37 VIDEOGRAFISCHE UND DIGITALE BEWEGUNGSBILDER 49 KONSTRUIERTE BEWEGUNGSBILDER 63 HYBRIDE BEWEGUNGSBILDER 79 TECHNIK UND A?STHETIK HYBRIDER BEWEGUNGSBILDER 85 UNUNTERSCHEIDBARE BILDEBENEN: DIGITALES COMPOSITING 93 KONTROLLIERTE PERSPEKTIVEN: VIRTUELLE KAMERA 107 GESPIELTE ANIMATIONEN: MOTION CAPTURE 133 DIGITALE DOPPELGA?NGER UND GEKLONTE SCHAUSPIELER 151 HERSTELLUNGSLOGIK, STIL UND WAHRNEHMUNG HYBRIDER BEWEGUNGSBILDER 171 AUSBLICK: HYBRIDISIERUNG UND WIRKLICHKEITSBEZUG 181 REALISMUS UND REALISMUSEFFEKTE: EINE U?BERSICHT 191 ABBILDUNGEN 193 FILME 211 LITERATUR 215 Backmatter 228 330 $aDigitale Doppelga?nger und animierte Hollywoodstars, Fahrten durch Nervenbahnen und Hautporen, unmo?gliche Kameraperspektiven und Bildra?ume, die sich unendlich fortsetzen - in aktuellen Spielfilmen sind gefilmte Bildanteile und Computeranimationen oft ununterscheidbar miteinander verschmolzen. Eine neue Kategorie von »hybriden Bewegungsbildern« ist entstanden, die eine Bilda?sthetik jenseits des Effekt-Kinos hervorgebracht hat. Ihre Inszenierungsstrategien unterwandern unsere Vorstellung realistischer Darstellungen - sie beeinflussen unsere Wahrnehmung nachhaltig und pra?gen unsere Sicht auf die Welt mit. Das Buch verbindet die Darstellung der technischen Voraussetzungen dieser neuen Bildwelten mit einer eingehenden Untersuchung ihrer a?sthetischen Implikationen. Es schließt damit eine Lu?cke in der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Digitalisierung der Bildproduktion. 410 0$aFilm 606 $aFilm; Neue Medien; Animation; Realismus; Bild; Medien; Mediena?sthetik; Digitale Medien; Bildwissenschaft; Medienwissenschaft; Image; Media; Media Aesthetics; Digital Media; Visual Studies; Media Studies; 610 $aDigital Media. 610 $aImage. 610 $aMedia Aesthetics. 610 $aMedia Studies. 610 $aMedia. 610 $aVisual Studies. 615 4$aFilm; Neue Medien; Animation; Realismus; Bild; Medien; Mediena?sthetik; Digitale Medien; Bildwissenschaft; Medienwissenschaft; Image; Media; Media Aesthetics; Digital Media; Visual Studies; Media Studies; 686 $aAP 45400$2rvk 700 $aRichter$b Sebastian$4aut$0929493 801 0$bDE-B1597 801 1$bDE-B1597 906 $aBOOK 912 $a9910372792703321 996 $aDigitaler Realismus$92089406 997 $aUNINA