LEADER 04516oam 2200973 c 450 001 9910372792703321 005 20260102090118.0 010 $a9783839409435 010 $a3839409438 024 7 $a10.14361/9783839409435 035 $a(CKB)3710000000482794 035 $a(OAPEN)1007600 035 $a(DE-B1597)461528 035 $a(OCoLC)1013957421 035 $a(OCoLC)958037037 035 $a(DE-B1597)9783839409435 035 $a(MiAaPQ)EBC5494327 035 $a(Au-PeEL)EBL5494327 035 $a(OCoLC)1049913655 035 $a(transcript Verlag)9783839409435 035 $a(MiAaPQ)EBC6955785 035 $a(Au-PeEL)EBL6955785 035 $a(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/39640 035 $a(ScCtBLL)61924665-3e52-4405-8faf-a026625602da 035 $a(EXLCZ)993710000000482794 100 $a20260102h20152008 uy 0 101 0 $ager 135 $auuuuu---auuuu 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aDigitaler Realismus$eZwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bildästhetik in Spielfilmen$fSebastian Richter 205 $a1st ed. 210 $aBielefeld$ctranscript Verlag$d2015 210 $d2015, c2008 215 $a1 online resource (230) 225 0 $aFilm 311 08$a9783899429435 311 08$a3899429435 327 $aFrontmatter 1 INHALT 5 PROLOG 9 EINLEITUNG 13 GRUNDZU?GE EINER BILDWISSENSCHAFTLICHEN MEDIENANALYSE 23 FOTOGRAFISCHE UND COMPUTERGESTU?TZTE BILDPRODUKTION 35 KINEMATOGRAFISCHE BEWEGUNGSBILDER 37 VIDEOGRAFISCHE UND DIGITALE BEWEGUNGSBILDER 49 KONSTRUIERTE BEWEGUNGSBILDER 63 HYBRIDE BEWEGUNGSBILDER 79 TECHNIK UND A?STHETIK HYBRIDER BEWEGUNGSBILDER 85 UNUNTERSCHEIDBARE BILDEBENEN: DIGITALES COMPOSITING 93 KONTROLLIERTE PERSPEKTIVEN: VIRTUELLE KAMERA 107 GESPIELTE ANIMATIONEN: MOTION CAPTURE 133 DIGITALE DOPPELGA?NGER UND GEKLONTE SCHAUSPIELER 151 HERSTELLUNGSLOGIK, STIL UND WAHRNEHMUNG HYBRIDER BEWEGUNGSBILDER 171 AUSBLICK: HYBRIDISIERUNG UND WIRKLICHKEITSBEZUG 181 REALISMUS UND REALISMUSEFFEKTE: EINE U?BERSICHT 191 ABBILDUNGEN 193 FILME 211 LITERATUR 215 Backmatter 228 330 $aDigitale Doppelgänger und animierte Hollywoodstars, Fahrten durch Nervenbahnen und Hautporen, unmögliche Kameraperspektiven und Bildräume, die sich unendlich fortsetzen - in aktuellen Spielfilmen sind gefilmte Bildanteile und Computeranimationen oft ununterscheidbar miteinander verschmolzen. Eine neue Kategorie von »hybriden Bewegungsbildern« ist entstanden, die eine Bildästhetik jenseits des Effekt-Kinos hervorgebracht hat. Ihre Inszenierungsstrategien unterwandern unsere Vorstellung realistischer Darstellungen ? sie beeinflussen unsere Wahrnehmung nachhaltig und prägen unsere Sicht auf die Welt mit. Das Buch verbindet die Darstellung der technischen Voraussetzungen dieser neuen Bildwelten mit einer eingehenden Untersuchung ihrer ästhetischen Implikationen. Es schließt damit eine Lücke in der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Digitalisierung der Bildproduktion. 410 0$aFilm 517 2 $aRichter, Digitaler Realismus$eZwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bildästhetik in Spielfilmen 606 $aFilm 606 $aNeue Medien 606 $aImage 606 $aMedia 606 $aAnimation 606 $aRealismus 606 $aMedia Aesthetics 606 $aBild 606 $aDigital Media 606 $aMedien 606 $aVisual Studies 606 $aMedienästhetik 606 $aMedia Studies 606 $aDigitale Medien 606 $aBildwissenschaft 606 $aMedienwissenschaft 615 4$aFilm 615 4$aNeue Medien 615 4$aImage 615 4$aMedia 615 4$aAnimation 615 4$aRealismus 615 4$aMedia Aesthetics 615 4$aBild 615 4$aDigital Media 615 4$aMedien 615 4$aVisual Studies 615 4$aMedienästhetik 615 4$aMedia Studies 615 4$aDigitale Medien 615 4$aBildwissenschaft 615 4$aMedienwissenschaft 676 $a791.43024 686 $aAP 45400$2rvk 700 $aRichter$b Sebastian$p
Sebastian Richter, Film- und Medienwissenschaftler, Deutschland
$4aut$01887684 801 0$bDE-B1597 801 1$bDE-B1597 906 $aBOOK 912 $a9910372792703321 996 $aDigitaler Realismus$94525213 997 $aUNINA