LEADER 04413oam 2201081 c 450 001 9910372790303321 005 20260102090118.0 010 $a9783839410615 010 $a3839410614 024 7 $a10.14361/9783839410615 035 $a(CKB)3710000000482821 035 $a(OAPEN)1007540 035 $a(DE-B1597)461526 035 $a(OCoLC)1013955974 035 $a(OCoLC)958035250 035 $a(DE-B1597)9783839410615 035 $a(MiAaPQ)EBC5494355 035 $a(Au-PeEL)EBL5494355 035 $a(OCoLC)1049914431 035 $a(transcript Verlag)9783839410615 035 $a(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/26411 035 $a(ScCtBLL)1bacea39-e259-4a4f-9687-241986eae18a 035 $a(oapen)doab26411 035 $a(EXLCZ)993710000000482821 100 $a20260102h20152009 uy 0 101 0 $ager 135 $auuuuu---auuuu 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 00$aVirtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?$eEine Bestandsaufnahme$fManfred Bogen, Roland Kuck, Jens Schröter 205 $a1st ed. 210 $aBielefeld$ctranscript Verlag$d2015 210 $d2015, c2009 215 $a1 online resource (158) 225 0 $aMedienumbrüche 311 08$a9783837610611 311 08$a3837610616 327 $aFrontmatter 1 Inhalt 5 Virtualita?t oder zur Inszenierung von Raumbildlichkeit in der italienischen Wandmalerei 7 Die A?sthetik der virtuellen Welt: U?berlegungen mit Niklas Luhmann und Jeffrey Shaw 25 Zwischen real und digital: Intuitive, reichhaltige und freudvolle Schnittstellen 37 Spatial Interface Wahrnehmungsfelder und Gestaltungsansa?tze im Virtuellen Raum 55 Zwischen Kabinett und Second Life. Bildra?ume und Bilderra?ume 65 MySpace - Virtuelle Realita?ten in dreidimensionalen Ra?umen 87 Interaktion in virtuellen Welten 99 Die Begehung virtueller Realita?ten 113 Virtuelle Rekonstruktion und interaktive Exploration der Schlossanlage Dillenburg 119 Prozedurale Modelle 139 Autoren 151 330 $aWelche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt. 410 0$aMedienumbru?che 517 2 $aBogen et al. (Hg.), Virtuelle$eEine Bestandsaufnahme 606 $aMedia 606 $aVirtuelle Realität 606 $aVirtual Reality 606 $aCulture 606 $aMedien 606 $aInternet 606 $aKultur 606 $aArts 606 $aTechnologie 606 $aTechnology 606 $aDigital Media 606 $aKunst 606 $aMedia Aesthetics 606 $aCultural History 606 $aTechnik 606 $aDigitale Medien 606 $aMedia Studies 606 $aMedienästhetik 606 $aKulturgeschichte 606 $aMedienwissenschaft 615 4$aMedia 615 4$aVirtuelle Realität 615 4$aVirtual Reality 615 4$aCulture 615 4$aMedien 615 4$aInternet 615 4$aKultur 615 4$aArts 615 4$aTechnologie 615 4$aTechnology 615 4$aDigital Media 615 4$aKunst 615 4$aMedia Aesthetics 615 4$aCultural History 615 4$aTechnik 615 4$aDigitale Medien 615 4$aMedia Studies 615 4$aMedienästhetik 615 4$aKulturgeschichte 615 4$aMedienwissenschaft 676 $a700 686 $aAP 14800$2rvk 702 $aBogen$b Manfred$p

Manfred Bogen, Fraunhofer Institut IAIS, Deutschland

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Roland Kuck, Fraunhofer Institut IAIS, Deutschland

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Jens Schröter, Rheinische Friedrich-Wilhelms-Universität Bonn, Deutschland

$4edt 801 0$bDE-B1597 801 1$bDE-B1597 906 $aBOOK 912 $a9910372790303321 996 $aVirtuelle Welten als Basistechnologie fu?r Kunst und Kultur$94415374 997 $aUNINA