LEADER 04153 am 2200781 n 450 001 9910350205803321 005 20190403 010 $a2-85892-512-7 024 7 $a10.4000/books.msha.10677 035 $a(CKB)4100000009845443 035 $a(FrMaCLE)OB-msha-10677 035 $a(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/62238 035 $a(PPN)241656192 035 $a(EXLCZ)994100000009845443 100 $a20191114j|||||||| ||| 0 101 0 $afre 135 $auu||||||m|||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aVirtu@lité et sport $eÉcrans multiples, vidéo et cybersport /$fJean-Paul Callède 210 $aPessac $cMaison des Sciences de l?Homme d?Aquitaine$d2019 215 $a1 online resource (240 p.) 311 $a2-85892-410-4 330 $aLa 28ème Université Sportive d'Été, qui s'est tenue au mois de septembre 2010 à Aix-en-Provence, a traité d'un thème d'actualité : Virtualité et Sport. Écrans multiples, vidéo et cybersport. La cyberculture apparaît comme le domaine de la virtualité. Comme tout changement reposant sur un saut technologique innovant, elle est porteuse de progrès, de potentialités et d'inquiétudes légitimes. Tels sont d'ailleurs les trois axes d'exploration retenus par les organisateurs de l'USE, membres de l'Union Nationale des Clubs Universitaires ou de l'Union des Journalistes de Sport en France, pour aborder la question volontairement limitée à la manière dont le sport y est décliné dans une large diversité d'expression. Des conférences, des interventions plus spécifiques, suivies de débats animés, ont permis de dresser un état des lieux qui manquait encore. Autant de regards croisés proposés par des spécialistes appartenant à différents champs disciplinaires, de la médecine aux sciences économiques et sociales en passant par les sciences de l'ingénieur et les techniques de commercialisation. Le lien entre virtualité et sport ne se limite pas à la sphère de l'activité ludique. Des applications sérieuses ouvrent des perspectives intéressantes et prometteuses, par exemple dans le domaine des apprentissages sportifs, de la rééducation ou de la communication à distance. Pour autant, le jeu excessif, de distraction, d'argent et de hasard, qui s'apparente à une addiction sans drogue, associe des traits déjà connus à des comportements émergents directement liés aux nouvelles technologies. Le dispositif Internet agit comme un catalyseur. Pour le meilleur et parfois pour le pire. 606 $aLibrary, Information & Communication sciences 606 $aSociology & Anthropology 606 $aSociology 606 $aHospitality Leisure Sport & Tourism 606 $avirtualité 606 $asport 606 $acyber sport 606 $avidéo 606 $asaut technologique 606 $aactivité ludique 610 $asaut technologique 610 $avirtualité 610 $acyber sport 610 $avidéo 610 $asport 610 $aactivité ludique 615 4$aLibrary, Information & Communication sciences 615 4$aSociology & Anthropology 615 4$aSociology 615 4$aHospitality Leisure Sport & Tourism 615 4$avirtualité 615 4$asport 615 4$acyber sport 615 4$avidéo 615 4$asaut technologique 615 4$aactivité ludique 700 $aBraun$b Alain$01272549 701 $aCallède$b Jean-Paul$0603856 701 $aChevalier$b Éric$01297785 701 $aDenel$b Robert$01272559 701 $aGhigo$b Denis$01297786 701 $aGibert$b Ernest$01272566 701 $aHildwein$b Yann$01297787 701 $aLa Rochette$b Hélène de$01297788 701 $aMartin$b Jean-Michel$01272579 701 $aMichel$b Jean-Louis$01275943 701 $aPinazo$b Philippe$01297789 701 $aCallède$b Jean-Paul$0603856 801 0$bFR-FrMaCLE 906 $aBOOK 912 $a9910350205803321 996 $aVirtu@lité et sport$93024699 997 $aUNINA