LEADER 01728nam 2200397z- 450 001 9910346714403321 005 20210211 010 $a1000006079 035 $a(CKB)4920000000094557 035 $a(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/50073 035 $a(oapen)doab50073 035 $a(EXLCZ)994920000000094557 100 $a20202102d2007 |y 0 101 0 $ager 135 $aurmn|---annan 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 00$aImpulsbasierte Dynamiksimulation von Mehrko?rpersystemen in der virtuellen Realita?t 210 $cKIT Scientific Publishing$d2007 215 $a1 online resource (X, 200 p. p.) 311 08$a3-86644-127-4 330 $aDie dynamische Simulation gewinnt im Bereich der VR immer mehr an Bedeutung. In diesem Bereich ist die Geschwindigkeit des verwendeten Verfahrens entscheidend.Weitere Anforderungen sind unter anderem Genauigkeit, Stabilita?t und eine einfache Implementierung.In dieser Arbeit wird ein neues Verfahren fu?r die Simulation von Mehrko?rpersystemen vorgestellt. Das vorgestellte Verfahren arbeitet ausschließlich mit Impulsen, um Gelenke, Kollisionen und bleibende Kontakte mit Reibung zu simulieren. 610 $aComputersimulation 610 $aDynamische Modellierung 610 $aDynamisches Verhalten 610 $aImpulserhaltung 610 $aLagrange-Formalismus 610 $aMechanik 610 $aNewtonsche Axiome 610 $aZwangsb 700 $aBender$b Jan$4auth$01291436 906 $aBOOK 912 $a9910346714403321 996 $aImpulsbasierte Dynamiksimulation von Mehrkörpersystemen in der virtuellen Realität$93031659 997 $aUNINA