LEADER 02143nam 22004093a 450 001 9910330348603321 005 20211214195609.0 010 $a979-1-03-620048-9 024 7 $a10.4000/books.enseditions.9081 035 $a(CKB)4100000008622481 035 $a(OAPEN)1005184 035 $a(ScCtBLL)b392de01-43b5-47ea-93fb-8381a829669e 035 $a(FrMaCLE)OB-enseditions-9081 035 $a(PPN)237521776 035 $a(EXLCZ)994100000008622481 100 $a20211214i20102019 uu 101 0 $afre 135 $auuuuu---auuuu 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 00$aImages des corps / corps des images au cine?ma$fJe?ro?me Game 210 1$a[s.l.] :$cENS E?ditions,$d2010. 215 $a1 online resource (1 p.) 311 $a2-84788-212-X 330 $a"""Ces dernie?res anne?es ont vu se de?velopper un important effort the?orique et critique sur la question du corps au cine?ma : comment ce dernier repre?sente-t-il les formes du corps mais aussi ses puissances (gestes, de?sirs, pulsions, tendances hors cadre, hors champs, hors discours ou hors normes)? Comment rend-t-il compte des contextes cognitifs, culturels, politiques et technologiques associe?s a? la fabrique des corps a? travers l'histoire? Les films eux-me?mes ont eu recours au corps comme figure ou motif privile?gie? et ont pleinement participe? de ce questionnement. Participant a? cette re?flexion en cours le pre?sent volume s'attache a? e?tudier la question de la repre?sentation corporelle en la rapportant a? celle des devenirs concrets du cine?ma, que ce soit dans ses dispositifs propres ou ses rencontres avec d'autres re?gimes d'image (notamment la vide?o et la photographie)." 606 $aElectronic, holographic & video art$2bicssc 615 7$aElectronic, holographic & video art 700 $aGame$b Je?ro?me$0947634 701 $aGame$b Je?ro?me$0947634 701 $aAmiel$b Vincent$0560093 801 0$bScCtBLL 801 1$bScCtBLL 906 $aBOOK 912 $a9910330348603321 996 $aImages des corps$92878701 997 $aUNINA