LEADER 03857oam 2201033 c 450 001 9910163117903321 005 20220221094418.0 010 $a3-86496-876-3 010 $a3-86496-929-8 024 3 $a9783864968761 035 $a(CKB)3710000001045567 035 $a(MiAaPQ)EBC4518689 035 $a(UVK Verlag)9783864968761 035 $a(EXLCZ)993710000001045567 100 $a20220221d2015 uy 0 101 0 $ager 135 $aurcnu|||||||| 181 $2rdacontent 182 $2rdamedia 183 $2rdacarrier 200 10$aPraxishandbuch Augmented Reality$efu?r Marketing, Medien und Public Relations$b[electronic resource]$fDirk Schart, Nathaly Tschanz 205 $a1st ed. 210 $aTu?bingen$cUVK Verlag$d2015 215 $a1 online resource (173 pages) $ccolor illustrations 300 $a[1. Auflage] 311 $a3-86764-602-3 320 $aIncludes bibliographical references and index. 330 $aAugmented Reality (AR) ist eines der spannendsten Medien im Zeitalter von digitaler Kommunikation und Content-Marketing. Das Potenzial von AR wird allerdings im Marketing-, Medien- und Kommunikationsbereich noch bei weitem nicht ausgescho?pft. Der Grund: In der Vergangenheit wurde vor allem u?ber die technischen Aspekte gesprochen, nicht aber u?ber die vielfa?ltigen Einsatzmo?glichkeiten. Lernen Sie mit diesem Buch genau diese kennen und lassen Sie sich u?berraschen, welchen Nutzen AR auch Ihnen und Ihrem Unternehmen stiften kann. AR versteht nur, wer sie selber erkundet und erlebt. Davon sind die Autoren Dirk Schart und Nathaly Tschanz u?berzeugt. Genau diesem Grundgedanken folgt das Praxishandbuch: Zahlreiche Best-Practice-Beispiele und Live-Demos sind direkt aus dem Buch abrufbar. Daru?ber hinaus verschafft es ein tiefes Versta?ndnis des neuen Visualisierungsmediums. Zehn Milestones der App-Entwicklung helfen bei der praktischen Umsetzung von AR-Projekten. Das Buch richtet sich an Agenturen und Studierende sowie Entscheidungstra?ger im Marketing-, Medien- und Kommunikationsbereich, die gerne mehr u?ber Augmented Reality und deren erfolgreichen Einsatz erfahren mo?chten. 606 $a3D 606 $a3D-Effekte 606 $aApp 606 $aApp Store 606 $aAR 606 $aAR-Channel 606 $aAugmented Reality 606 $aCastAR 606 $aCrossmedia 606 $aDigitalmedien 606 $aEventmanagement 606 $aGoogle Glasses 606 $aInvolvement 606 $aKommunikation 606 $aMarketing 606 $aMedien 606 $aMixed Reality 606 $aMobile Apps 606 $aOnlinekommunikation 606 $aOnlinemedien 606 $aPackaging 606 $aPressearbeit 606 $aQR-Code 606 $aTracking 606 $aUsability 606 $aWirtschaftsinformatik 615 4$a3D 615 4$a3D-Effekte 615 4$aApp 615 4$aApp Store 615 4$aAR 615 4$aAR-Channel 615 4$aAugmented Reality 615 4$aCastAR 615 4$aCrossmedia 615 4$aDigitalmedien 615 4$aEventmanagement 615 4$aGoogle Glasses 615 4$aInvolvement 615 4$aKommunikation 615 4$aMarketing 615 4$aMedien 615 4$aMixed Reality 615 4$aMobile Apps 615 4$aOnlinekommunikation 615 4$aOnlinemedien 615 4$aPackaging 615 4$aPressearbeit 615 4$aQR-Code 615 4$aTracking 615 4$aUsability 615 4$aWirtschaftsinformatik 700 $aSchart$b Dirk$4aut$01205386 702 $aTschanz$b Nathaly$4aut 801 0$bMiAaPQ 801 1$bMiAaPQ 801 2$bMiAaPQ 906 $aBOOK 912 $a9910163117903321 996 $aPraxishandbuch Augmented Reality$92781600 997 $aUNINA