LEADER 02866 am 2200565 n 450 001 9910554597403321 005 20211029 010 $a979-1-03-510734-5 024 7 $a10.4000/books.psorbonne.95735 035 $a(CKB)4100000012812564 035 $a(FrMaCLE)OB-psorbonne-95735 035 $a(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/86023 035 $a(PPN)267971583 035 $a(EXLCZ)994100000012812564 100 $a20220329j|||||||| ||| 0 101 0 $afre 135 $auu||||||m|||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 13$aLa notion de jouissance chez Spinoza $eEssai de reconstruction conceptuelle /$fJuan Vicente Cortés 210 $aParis $cÉditions de la Sorbonne$d2021 215 $a1 online resource (172 p.) 225 1 $aLa philosophie à l??uvre 311 $a979-1-03-510311-8 330 $aBien que marginale, la notion de jouissance joue un rôle fondamental dans le programme philosophique de Spinoza. Si certains commentateurs se sont penchés sur cette notion notamment à partir de l?étude de l?affect de gaudium, leurs études sont centrées uniquement sur les problèmes que ce dernier peut poser à l?éthique spinozienne. Ils passent ainsi sous silence le rôle structural de la notion de jouissance, qui se dévoile pourtant à qui prête attention à son champ lexical. Ce livre délie la trame complexe que forment les termes gaudium, fruitio, delectatio et obtinentia dans la philosophie de Spinoza, pour rendre possible une reconstruction du concept de jouissance. La notion de jouissance n?est, en effet, pas réductible à l?affect passif de joie, dénommé gaudium et défini en Éthique III, ni même à un simple affect, actif ou passif. Quelle est donc la vraie place de la jouissance dans le système de Spinoza ? Qui jouit ? De quoi jouit-on ? Voici quelques-unes des questions que ce livre s?efforce d?éclairer, en parcourant des chemins divers ? analyse lexicale, reconstruction conceptuelle, comparaison structurale ?, toujours à partir de textes précis pris dans l?ensemble de l??uvre du philosophe. 606 $aPhilosophy 606 $aphilosophie 606 $aSpinoza 606 $ainterprétation 606 $aplaisir 606 $acritique 610 $aphilosophie 610 $aSpinoza 610 $ainterprétation 610 $aplaisir 610 $acritique 615 4$aPhilosophy 615 4$aphilosophie 615 4$aSpinoza 615 4$ainterprétation 615 4$aplaisir 615 4$acritique 700 $aCortés$b Juan Vicente$01314622 701 $aJaquet$b Chantal$0209102 801 0$bFR-FrMaCLE 906 $aBOOK 912 $a9910554597403321 996 $aLa notion de jouissance chez Spinoza$93034457 997 $aUNINA LEADER 02681 am 2200649 n 450 001 9910156255403321 005 20161213 010 $a2-7226-0428-0 024 7 $a10.4000/books.cdf.4750 035 $a(CKB)3710000000982033 035 $a(FrMaCLE)OB-cdf-4750 035 $a(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/47317 035 $a(PPN)198369751 035 $a(EXLCZ)993710000000982033 100 $a20161213j|||||||| ||| 0 101 0 $afre 135 $auu||||||m|||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 10$aFaçonner l?imaginaire. De la création 3D aux mondes virtuels animés $eLeçon inaugurale prononcée le jeudi 12 février 2015 /$fMarie-Paule Cani 210 $aParis $cCollège de France$d2016 215 $a1 online resource (80 p.) 311 $a2-213-68732-3 330 $aMaîtriser la création de formes, qu?elles soient inspirées par le réel ou sorties de notre imagination, est un défi tant pour l?artiste que pour le scientifique. Comment mettre la création en 3D à la portée de tous et permettre à chacun de « façonner l?imaginaire » plus facilement qu?avec un papier et un crayon ? De la modélisation géométrique des formes à l?assemblage d?une scène complexe et à son animation, Marie-Paule Cani nous présente une nouvelle méthodologie pour rendre la création numérique 3D plus expressive, en s?appuyant sur des exemples concrets : comment concevoir et animer des vêtements, des chevelures, une prairie arborée ou une cascade ? 606 $aMultidisciplinary 606 $ainformatique graphique 606 $acréation numérique 606 $amondes virtuels 606 $aanimation numérique 606 $a3D 606 $amodélisation 606 $ainformatique 606 $asciences numériques 610 $a3D 610 $aanimation numérique 610 $acréation numérique 610 $amodélisation 610 $ainformatique graphique 610 $amondes virtuels 615 4$aMultidisciplinary 615 4$ainformatique graphique 615 4$acréation numérique 615 4$amondes virtuels 615 4$aanimation numérique 615 4$a3D 615 4$amodélisation 615 4$ainformatique 615 4$asciences numériques 700 $aCani$b Marie-Paule$01299275 701 $aCani$b Marie-Paule$01299275 701 $aHaroche$b Serge$026976 801 0$bFR-FrMaCLE 906 $aBOOK 912 $a9910156255403321 996 $aFaçonner l?imaginaire. De la création 3D aux mondes virtuels animés$93025111 997 $aUNINA LEADER 00940nam2 22002533i 450 001 FER0077910 005 20251003044153.0 100 $a20130827d1993 ||||0itac50 ba 101 | $aita 102 $ait 181 1$6z01$ai $bxxxe 182 1$6z01$an 183 1$6z01$anc$2RDAcarrier 200 0 $a1$fCarlo Federici 210 $aRoma$cIstituto centrale per la patologia del libro; Milano$cBibliografica$d[1993] 215 $aXVII, 163 p.$d24 cm 461 1$1001RAV0217113$12001 $aˆLa ‰legatura medievale$fCarlo Federici$gscheda a cura di Denis Carvin, Kostantinos Houlis, Francesca Pascalicchio$v1 801 3$aIT$bIT-000000$c20130827 850 $aIT-BN0095 912 $aFER0077910 950 2$aBiblioteca Centralizzata di Ateneo$cv. 1-2$d 01SALA DING 686.3 FED.le$e 0102 0000016495 VMA A4(0001 v. 1$fY $h19950207$i20170512 977 $a 01 996 $a1$961339 997 $aUNISANNIO