LEADER 01770oam 2200325z- 450 001 9910155427903321 005 20250513220859.0 010 $a3-7376-0217-4 035 $a(CKB)3710000000974561 035 $a(MiAaPQ)EBC4769960 035 $a(EXLCZ)993710000000974561 100 $a20201216c2016uuuu -u- - 101 0 $aeng 200 14$aDas Ikonische $eein heuristisches Konzept zur Generierung projektiver Handlungsräume im Design /$fHolger van den Boom, Felicidad Romero-Tejedor 210 $cKassel University Press 311 08$a3-7376-0216-6 330 8 $aDie semantische Wende im Design stellt Designer vor neue Herausforderungen. Ziel des Designs ist, das Handeln des Nutzers bei der Realisierung eigener Projekte zu unterstu?tzen. Anstelle nominalistischer Codifikationen fu?r verschiedene User-Welten sollte ein kognitiver Realismus in den Vordergrund ru?cken. Welches sind die tiefenstrukturellen Constraints dafu?r? Welche Rolle spielt Ikonizita?t im Design? Aus dem Ikonizita?ts-Konzept wird abgeleitet, die Operationen des Nutzers mit einer Gruppen-Struktur auszustatten. Bei den Operationen handelt sich um Frame-Transformationen. Die Zeit ist reif, den vielerorts auftretenden Bestrebungen hin zu einem elaborierteren Interaktions-Design ein fundamentierendes theoretisches Konzept zu unterlegen. 606 $aDesign$xPhilosophy 606 $aDesign$xMethodology 606 $aCommunication in design 615 0$aDesign$xPhilosophy. 615 0$aDesign$xMethodology. 615 0$aCommunication in design. 676 $a745.4 700 $aBoom$b Holger van den$f1943-$0152090 701 $aRomero-Tejedor$b Felicidad$01247587 906 $aBOOK 912 $a9910155427903321 996 $aDas Ikonische$92892042 997 $aUNINA