LEADER 02266oam 2200493z- 450 001 9910148671903321 005 20170513201722 010 $a9782336382074 010 $a2336382075 010 $a9782336732183 010 $a2336732181 035 $a(CKB)3810000000043349 035 $a(VLeBooks)9782336732183 035 $a(FR-PaCSA)88839952 035 $a(FRCYB88839952)88839952 035 $a(Perlego)3080665 035 $a(EXLCZ)993810000000043349 100 $a20251105d2015 u| | 101 0 $afre 135 $aurun| ||||| 181 $ctxt$2rdacontent 182 $cc$2rdamedia 183 $acr$2rdacarrier 200 13$aLa modélisation des activités managériales au défi de la formation$eAnalyse d'un serious game$fLemaitre, Denis 210 1$aParis, France$cL'Harmattan$d2015 215 $a1 online resource (280 p.) 225 $aAction et savoir 311 08$a9782343063898 311 08$a2343063893 330 $aLes formations au management ont de plus en plus recours a des dispositifs pedagogiques numerises (Moocs, jeux d'entreprises). La mise en representation des pratiques manageriales a travers des simulations, fictions ou jeux de role, etc., suppose un delicat travail de modelisation, a la frontiere entre les sciences sociales et les sciences informatiques. C'est ce travail de modelisation que l'equipe de l'axe 4 du CNAM Paris s'est donne comme projet d'etudier. Ces analyses sur la formation au management, la modelisation des pratiques, l'ingenierie pedagogique, sur l'outil serious game apportent des eclairages aux utilisateurs et aux concepteurs. 606 $aGestion d'entreprise$xE?tude et enseignement 606 $aJeux vide?o en e?ducation 606 $aEDUCATION / Training & Certification$2bisacsh 606 $aBUSINESS & ECONOMICS / General$2bisacsh 615 4$aGestion d'entreprise$xE?tude et enseignement 615 4$aJeux vide?o en e?ducation 615 7$aEDUCATION / Training & Certification 615 7$aBUSINESS & ECONOMICS / General 700 $aLemaitre$b Denis$01454528 801 0$bFR-PaCSA 906 $aBOOK 912 $a9910148671903321 996 $aLa modélisation des activités managériales au défi de la formation$94339775 997 $aUNINA