01138nam a2200349 i 450099100069699970753620020507172413.0950218s1980 de ||| | eng 3540099727b10744575-39ule_instLE01300872ExLDip.to Matematicaeng510AMS 22E40QA3Humphreys, James E.47861Arithmetic groups /James E. HumphreysBerlin ; New York :Springer-Verlag,1980vii, 158 p. ;25 cm.Lecture notes in mathematics,0075-8434 ;789Bibliography: p. 149-156.Includes indexArithmetic groupsDiscrete groupsLie groupsLinear algebraic groups.b1074457523-02-1728-06-02991000696999707536LE013 22E HUM11 (1980)12013000021775le013-E0.00-l- 00000.i1083657328-06-02Arithmetic groups81081UNISALENTOle01301-01-95ma -engde 0103816oam 2201033 c 450 991016311790332120251102090541.03-86496-876-33-86496-929-89783864968761(CKB)3710000001045567(MiAaPQ)EBC4518689(UVK Verlag)9783864968761(EXLCZ)99371000000104556720251102d2015 uy 0gerurcnu||||||||rdacontentrdamediardacarrierPraxishandbuch Augmented Reality für Marketing, Medien und Public Relations /Dirk Schart, Nathaly Tschanz1st ed.TübingenUVK Verlag20151 online resource (173 pages) color illustrations[1. Auflage]3-86764-602-3 Includes bibliographical references and index.Augmented Reality (AR) ist eines der spannendsten Medien im Zeitalter von digitaler Kommunikation und Content-Marketing. Das Potenzial von AR wird allerdings im Marketing-, Medien- und Kommunikationsbereich noch bei weitem nicht ausgeschöpft. Der Grund: In der Vergangenheit wurde vor allem über die technischen Aspekte gesprochen, nicht aber über die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten. Lernen Sie mit diesem Buch genau diese kennen und lassen Sie sich überraschen, welchen Nutzen AR auch Ihnen und Ihrem Unternehmen stiften kann. AR versteht nur, wer sie selber erkundet und erlebt. Davon sind die Autoren Dirk Schart und Nathaly Tschanz überzeugt. Genau diesem Grundgedanken folgt das Praxishandbuch: Zahlreiche Best-Practice-Beispiele und Live-Demos sind direkt aus dem Buch abrufbar. Darüber hinaus verschafft es ein tiefes Verständnis des neuen Visualisierungsmediums. Zehn Milestones der App-Entwicklung helfen bei der praktischen Umsetzung von AR-Projekten. Das Buch richtet sich an Agenturen und Studierende sowie Entscheidungsträger im Marketing-, Medien- und Kommunikationsbereich, die gerne mehr über Augmented Reality und deren erfolgreichen Einsatz erfahren möchten.3D3D-EffekteAppApp StoreARAR-ChannelAugmented RealityCastARCrossmediaDigitalmedienEventmanagementGoogle GlassesInvolvementKommunikationMarketingMedienMixed RealityMobile AppsOnlinekommunikationOnlinemedienPackagingPressearbeitQR-CodeTrackingUsabilityWirtschaftsinformatik3D3D-EffekteAppApp StoreARAR-ChannelAugmented RealityCastARCrossmediaDigitalmedienEventmanagementGoogle GlassesInvolvementKommunikationMarketingMedienMixed RealityMobile AppsOnlinekommunikationOnlinemedienPackagingPressearbeitQR-CodeTrackingUsabilityWirtschaftsinformatikSchart Dirkaut1205386Tschanz NathalyautMiAaPQMiAaPQMiAaPQBOOK9910163117903321Praxishandbuch Augmented Reality2781600UNINA