01590nam0 2200313 i 450 99668147900331620251015112302.0978-88-290-2129-120231027d2023----||||0itac50 baitaITDonne e videogiochiuna questione di genereMarco Accordi Rickards, Micaela RomaniniRomaCarocci2023126 p.22 cmQuality paperbacks685Nel panorama delle industrie culturali, quella del videogioco ricopre ormai da molti anni un ruolo primario, non solo in termini economici, ma anche e soprattutto di impatto sociale e accettazione nell'immaginario collettivo. La game industry ha messo in luce come poche altre il valore unico e imprescindibile del contributo delle donne sia nei personaggi sia tra i creatori. Il volume racconta l'evoluzione dei ruoli femminili, dalle principesse in pericolo a Lara Croft, e la storia delle pioniere del settore, con particolare attenzione alle battaglie passate e presenti per la valorizzazione della diversità di genere e per l'inclusione. (Fonte: editore)Quality paperbacks685VideogiochiPersonaggi [:] DonneBNCFVideogiochiPersonaggi [:] DonneBNCF794.8082ACCORDI RICKARDS,Marco619438ROMANINI,Micaela1448739ITcbacbaREICAT996681479003316II.5. 9216292890II.5.573627BKUMADonne e videogiochi3644591UNISA