03676nam 22005775 450 99655696120331620231201011428.03-8394-6790-X10.1515/9783839467909(CKB)28743080400041(DE-B1597)653348(DE-B1597)9783839467909(EXLCZ)992874308040004120231201h20232023 fg gerur|||||||||||txtrdacontentcrdamediacrrdacarrierPolitiken des (digitalen) Spiels Transdisziplinäre Perspektiven /hrsg. von Arno Görgen, Tobias UnterhuberBielefeld : transcript Verlag, [2023]©20231 online resource (360 p.)Game Studies ;4Frontmatter -- Inhalt -- Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und Antagonismus -- Analysen -- Computerrollenspiele -- Wie dem Spielen das Töten beigebracht wurde -- »Neue Bedingungen für den Zufall« -- »Nintendo What Nintendon’t« -- »Historiker analysieren« -- Game Over? -- »Are you an Idiot? It’s a freaking videogame!« -- Regulationen des Computerspielens in Internetcafés um 2000 -- Spuren auf Papier -- »Do you have a moment to increase world awesome?« -- Miszellen -- 8 Minuten, 46 Sekunden -- Politiken der Spielwirkung -- Verschwören, Verwirren, Verleumden -- PROJEKT CH+ Spielerische Demokratieförderung -- Part of the Game -- Überwachen und Strafen im Online-Gaming? -- The Special Sauce of Total Refusal -- Werkstattbericht zu »Spuren auf Papier« -- Interviews -- »Ich bin überrascht, dass ich überlebt habe« -- Rechtsterrorismus und die Gaming-Welt -- »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt« -- »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?« -- »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt« -- Die Autor*innen -- EditorialSpiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.SOCIAL SCIENCE / Popular CulturebisacshComputer Games.Consumption.Cultural History.Cultural Studies.Culture.Digital Media.Discourse.Environment.Media.Politics.Popular Culture.Power.Society.Video Games.SOCIAL SCIENCE / Popular Culture.Görgen Arno, edthttp://id.loc.gov/vocabulary/relators/edtUnterhuber Tobias, edthttp://id.loc.gov/vocabulary/relators/edtUniversität Innsbruckfndhttp://id.loc.gov/vocabulary/relators/fndDE-B1597DE-B1597BOOK996556961203316Politiken des (digitalen) Spiels3576721UNISA