03685oam 2200649 c 450 99630882330331620240424230132.03-8394-1061-410.14361/9783839410615(CKB)3710000000482821(OAPEN)1007540(DE-B1597)461526(OCoLC)1013955974(OCoLC)958035250(DE-B1597)9783839410615(MiAaPQ)EBC5494355(Au-PeEL)EBL5494355(OCoLC)1049914431(transcript Verlag)9783839410615(oapen)https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/26411(EXLCZ)99371000000048282120220221d2015 uy 0geruuuuu---auuuutxtrdacontentcrdamediacrrdacarrierVirtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?Eine BestandsaufnahmeManfred Bogen, Roland Kuck, Jens Schröter1st ed.Bielefeldtranscript Verlag20151 online resource (158)Medienumbrüche383-8376-1061-6 Frontmatter 1 Inhalt 5 Virtualität oder zur Inszenierung von Raumbildlichkeit in der italienischen Wandmalerei 7 Die Ästhetik der virtuellen Welt: Überlegungen mit Niklas Luhmann und Jeffrey Shaw 25 Zwischen real und digital: Intuitive, reichhaltige und freudvolle Schnittstellen 37 Spatial Interface Wahrnehmungsfelder und Gestaltungsansätze im Virtuellen Raum 55 Zwischen Kabinett und Second Life. Bildräume und Bilderräume 65 MySpace - Virtuelle Realitäten in dreidimensionalen Räumen 87 Interaktion in virtuellen Welten 99 Die Begehung virtueller Realitäten 113 Virtuelle Rekonstruktion und interaktive Exploration der Schlossanlage Dillenburg 119 Prozedurale Modelle 139 Autoren 151Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.Medienumbrüche Virtuelle Realität; Virtual Reality; Medien; Kultur; Technologie; Internet; Kunst; Technik; Digitale Medien; Medienästhetik; Kulturgeschichte; Medienwissenschaft; Media; Culture; Arts; Technology; Digital Media; Media Aesthetics; Cultural History; Media Studies;Arts.Cultural History.Culture.Digital Media.Internet.Media Aesthetics.Media Studies.Technology.Virtuelle Realität; Virtual Reality; Medien; Kultur; Technologie; Internet; Kunst; Technik; Digitale Medien; Medienästhetik; Kulturgeschichte; Medienwissenschaft; Media; Culture; Arts; Technology; Digital Media; Media Aesthetics; Cultural History; Media Studies;AP 14800rvkBogen Manfrededt1434229Bogen ManfrededtKuck RolandedtSchröter Jens1970-edtDE-B1597DE-B1597BOOK996308823303316Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur3587057UNISA