04193oam 2200637 c 450 99630881470331620220221094418.03-8394-0673-010.14361/9783839406731(CKB)3710000000482711(OAPEN)1007569(DE-B1597)461428(OCoLC)1013942204(OCoLC)958026853(DE-B1597)9783839406731(MiAaPQ)EBC5494245(Au-PeEL)EBL5494245(OCoLC)1049909708(transcript Verlag)9783839406731(MiAaPQ)EBC6955718(Au-PeEL)EBL6955718(EXLCZ)99371000000048271120220221d2015 uy 0geruuuuu---auuuutxtrdacontentcrdamediacrrdacarrierExpress yourself!Europas kulturelle Kreativität zwischen Markt und UndergroundEva Kimminich, Michael Rappe, Heinz Geuen, Stefan Pfänder1st ed.Bielefeldtranscript Verlag20151 online resource (254) Cultural Studies253-89942-673-8 Frontmatter 1 Inhalt 5 Vorwort: Express Yourself! Europaskulturelle Kreativität Zwischen Markt und Underground 7 Interpretative Methoden der Cultural Studies 21 Gesellschaftlicher Wandel Durch Kreative Umwertung 33 Selbst(Er)F in Dung, Selbstgestaltung, Selbstbehauptung: Eine Kulturprogrammstörung? 51 Das Spiel mit Sich. Populäre Techniken des Selbst 75 Kreativität und Lernen. Möglichkeiten und Realitäten aus Musikpädagogischer Perspektive 103 Rap-Pädagogik: Erziehung zur Kritikfähigkeit? 117 Rhythmus-Sound-Symbol: Struktur und Vermittlungsformen Einer Oral Culture am Beispiel des Hiphop 137 Bilderhören Und Musiksehen. Der Videoclip Als Audiovisuelles Hybridmedium 157 Semiotische Autonomie Populärer Kulturen. Eine Fallstudie zum Polnischen Hip-Hop 173 ,Stylelife'. Graffiti Als ,Typografisches' Ausdrucksmittel Sozialen Stils 193 Tanz um Anerkennung. Ästhetik und Alterität von Breaking bis Krumping 209 Vom Kreativen Umgang mit Retardierenden Märkten. Die ,Macher' der Techno-Party-Szene 239 Autorinnen und Autoren 247 Backmatter 251Der Diskurs um die Entstehung einer gemeinsamen europäischen Kulturlandschaft hat bisher zwei Aspekte vernachlässigt, die gerade für die junge Generation zentral sind, Körperlichkeit und Kreativität. Daher fragen die Beiträger_innen dieses Bandes einesteils nach den sozialpolitischen, ökonomischen bzw. pädagogischen Bedingungen kreativer Entfaltung. Andernteils beleuchten sie spielerische Techniken der Selbst(er)findung, Körpergestaltung und Selbstdarstellung (HipHop, Tattoo, Techno) bzw. solche, die interaktiv (Tanz) oder medial (Videoclip, Computerspiel) einen Commonsense sich differenzierender Subjekte erzeugen.Besprochen in: Jahrbuch des Deutschen Volksliedarchivs, 54 (2009), Sina NitzscheCultural StudiesKreativität; Popkultur; Medien; HipHop; Tattoo; Techno; Selbsttechniken; Körpergestaltung; Identität; Commonsense; Wissensvermittlung; Videoclip; Computerspiele; Europa; Cultural Studies; Popmusik; Kulturwissenschaft; Popular Culture; Media; Computer Games; Europe; Pop Music;Computer Games.Cultural Studies.Europe.Media.Pop Music.Kreativität; Popkultur; Medien; HipHop; Tattoo; Techno; Selbsttechniken; Körpergestaltung; Identität; Commonsense; Wissensvermittlung; Videoclip; Computerspiele; Europa; Cultural Studies; Popmusik; Kulturwissenschaft; Popular Culture; Media; Computer Games; Europe; Pop Music;ES 360rvkKimminich EvaedtRappe MichaeledtGeuen HeinzedtPfänder StefanedtDE-B1597DE-B1597BOOK996308814703316Express yourself2098671UNISA